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Tiempo para jugar en línea Espadas - Cómo jugar el Juego de Dinero o For Free!


Las espadas Deal: Mediante sorteo de la tarjeta de alto, el primer distribuidor que se elija. Posteriormente, los jugadores pasamos a tratar el producto en sentido horario. Toda la cubierta se trata de una en una, boca abajo, a partir del concesionario de la izquierda. Los jugadores luego recoger sus tarjetas y disponer de ellos trajes. A veces, hay un límite en el número de tarjetas permiten. En general se trata de más de tres a cada jugador, que se reparten boca arriba. Éstas son referidas como "Power control", y como un acto contra el equilibrio a ciegas ofertas. Misdeal puede ser llamada si se trata de un jugador sin picas o 7 o más de cualquier otro ejemplo. Un jugador debe tirar hacia abajo de su parte. De esta manera los demás jugadores podrán comprobar picas, y declarar una misdeal antes de que él o su equipo ha oferta.

Espadas de ofertas: Cada línea de treboles jugador decide cómo muchos trucos que será capaz de tomar. El jugador a la izquierda del crupier comienza la licitación y, a su vez, las agujas del reloj, cada jugador declara el número de trucos que espera ganar. Antes de que un jugador se ve en sus cartas él puede ciego ninguna oferta, lo que significa que él tendrá ningún trucos de esta ronda. Si un jugador ya ha examinado en su poder las tarjetas de ninguna oferta, que tiene el mismo significado. Sólo hay una ronda de licitación. Cada jugador debe hacer una oferta; ningún jugador puede pasar. No es el ejemplo mencionado en la oferta, para que el nombre del juego implica, picas son siempre de triunfo.

En las asociaciones, algunas de Juegos fin de que la licitación es la izquierda del Dealer, el jugador que el socio, el socio distribuidor, Dealer. Algunas también desempeñan los socios que oferta como un equipo en lugar de hacerlo individualmente. La licitación es para la asociación sin el distribuidor, luego de la asociación del Dealer. En esta variación, los socios discutir cómo muchos trucos que creen que pueden tomar sin mencionar las tarjetas que poseen, y llegar a una oferta de su contrato.

Spades Ganador: El juego está calificado por las manos, y el ganador debe calificar la mayoría de los puntos. Antes de la partida, los jugadores deben decidir o bien que desempeñar un número convenido de las manos o con un objetivo acordado Resultado. Objetivo Puntuación: 500 puntos es común, pero 200 puntos es adecuado para un juego corto; juegos a 5000 son muy raros, pero no inexistente. Manos: 8 manos de los 4 jugadores se puede completar en una hora. A los 3 entregado 17 tarjetas de 6 o 9 manos se recomienda.

Espadas Juego jugar: El juego se juega por las manos. Cada parte consta de una serie de trucos (The 4 entregado juego contiene 13 trucos es decir 13x4 = 52). El jugador de la banca de la izquierda hace que la apertura de plomo, y los jugadores deben seguir el ejemplo, si es posible. Algunos que jugar con el jugador de los dos clubes deben realizar la apertura plomo, que es tradicional en el Hearts. Si un jugador no puede seguir el ejemplo, puede desempeñar cualquier tarjeta. El truco es ganada por el jugador que desempeña el más alto de triunfo, o, si no de triunfo se jugó, por el jugador que jugó la carta más alta en la demanda llevó. El jugador que gana el truco reúne a las cartas hasta en un montón fácilmente identificable. El número de trucos que un jugador ha ganado no puede ser encubierta, de ser solicitado a cada jugador debe contar con sus trucos hasta que todo el mundo está de acuerdo sobre sus "truco contar". El jugador que gana el siguiente truco conduce. El juego continúa hasta que ninguno de los jugadores tiene alguna tarjetas de izquierda. El 4 entregado juego contiene 13 trucos. En una variación de treboles no puede ser llevado hasta el triunfo o utilizarse como jugador a conducir, pero no tiene nada espadas en la mano.

Alianza Spades Online: Spades veces se juega con dos equipos. Socios sentarse a través de uno de otro, y el juego es el mismo, salvo que la participación de los socios ofertas se suman para hacer un equipo de oferta (contrato). Por ejemplo, si un jugador ofertas de Cuatro y su socio Seis ofertas, el equipo de ofertas es el Ten. No importa si, en el juego, uno de los socios trucos ocho victorias, y las otras dos victorias trucos, ya que el total es de diez y, en consecuencia, el contrato se cumple. Sin embargo, algunas variedades Spade y los sistemas de puntuación no tienen el equipo oferta completa a menos que ambos jugadores satisfacer sus propias declaró individuales apuesta. En algunas variaciones de la Asociación espadas, hay una oferta mínima requerida de dos de cada jugador, o cuatro totales para el equipo, a veces conocido como "bordo".

Convencionales Scoring: Para hacer el contrato, el número de trucos oferta, el jugador puede puntuaciones de 10 puntos para cada truco bid más 1 punto por cada overtrick. Si un jugador no tiene su contrato, el jugador resta 10 puntos para cada truco oferta. Puntuaciones negativas son posibles. Una variación de juego no cuenta overtricks ( "No Overs").

Por ejemplo, si el jugador de la oferta es Siete y hace siete trucos, la puntuación sería 70. Si la oferta es de cinco y el jugador obtuvo ocho trucos, la puntuación sería 53 puntos: 50 puntos para la oferta, y de 3 puntos para los tres overtricks. Si un jugador ofertas de cuatro victorias y sólo tres trucos, 40 puntos (4 * 10) se restará de su puntuación.

Una oferta de cero es una "nada" de ofertas, y requiere que el licitante no tomar ninguna trucos o perder 100 puntos. Si el postor consigue nada, entonces gana 100 puntos. Una oferta de dobles ciegos ninguna pérdida o la adjudicación del contrato. Independientemente de lo que se oferta, si un equipo gana todos los (13) de los trucos en una mano, el equipo automáticamente gana la partida. Libros que un jugador gana cuando va nada se cuentan como overtricks y no se utilicen para cumplir el contrato de su compañero de equipo. Hay una variación de espadas que permite a un jugador nada para ayudar a su compañero de equipo, libros ganar una vez que ha perdido su nula.

Uno de los jugadores es el goleador y escribe las ofertas públicas de adquisición, de modo que durante el juego y el marcador para después, esta información estará disponible para todos los jugadores. Cuando una mano es más, los resultados deben ser registrados junto a las ofertas públicas de adquisición, y un funcionamiento Resultado debe mantenerse a fin de que los jugadores pueden ver fácilmente los demás puntos del total. Si hay un empate, entonces todos los jugadores que participen en (al menos) más una ronda de juego.

 

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Variaciones de ofertas diferentes al jugar Internet Espadas - Juegos de Dinero


10 - para - 200 (conocido también como ofertas de un "vuelo" o "ruedas"): Las bases de licitación de 10 a - 200 cometa un lado para ganar al menos 10 trucos, si tiene éxito, el equipo de las puntuaciones de 200 puntos. Si los dos gane menos de 10 trucos, que pierden 200 puntos. En algunas variaciones, a hacer una 10 - para - 200 ofertas, la parte debe ganar exactamente 10 trucos. Algunos jugar que cualquier oferta de 10 es automáticamente una 10 - para - 200 ofertas. En algunos lugares el 10 por 200 de oferta se llama 10 para 2 (que se escribe en la hoja de resultados como 10-4-2). Otra forma de escribir las 200 Resultado es con los dos ceros vinculados entre sí en la parte superior, lo que se conoce como "ruedas", ya que el cero se supone que ven como ruedas de tren.

"ACES": s Jugador que se trata de los cuatro ases pueden llamar "ACES" junto con su oferta. Si todos los ases ganar el truco que se juegan, el jugador se otorga 100 puntos. No hay pena si es el as falsas por un Spade / Joker.

"Little Willie Walks": El 2 de clubes de otros sabios conocida como Little Willie es la carta más baja en la baraja. Si un jugador puede ganar un truco por que la 2 de clubes que equipo será recompensado con 50 puntos de bonificación se añadirá a calificar al final de la ronda. Esto no tiene que ser de oferta, como se supone para todos los jugadores en todo momento.

Bemo: licitación Little Bemo compromete al equipo a ganar los seis primeros trucos. Es adicional a la normal de la oferta, el equipo de las puntuaciones de la ventaja adicional de 60 en caso de éxito y pierde 60 si no. Big Bemo igualmente comete el equipo que las ofertas que para ganar los nueve primeros trucos, que calificar los 90 puntos de bonificación en caso de éxito y perder 90, si no.

Big y Little Moe: Little Big Moe y son tipos especiales de contrato en asociación picas, que la asociación se pretende tomar, respectivamente, ocho o seis trucos consecutivamente. Toda captura de los opositores por un truco "reajusta" el recuento. Una asociación de licitación Big Moe y la captura de ocho trucos en una fila gana 300 puntos; una licitación Little Moe y la captura de seis trucos en una fila gana 150 puntos. Bolsas o overtricks, si se aplica, no se cuentan.

Blind 6: Este debe ser declarada por un lado antes de un miembro de la pareja se ve en sus cartas. Se apunta 120 puntos si se tiene en el lado exactamente 6 trucos. Si lo ven con alguna otra serie de trucos que pierden 120. Algunas personas que jugar para ganar ciego 6 sólo tiene que ganar al menos 6 trucos. Algunos desempeñar perdido que un ciego 6 sólo pierde 60, no 120. Superior ofertas ciegos también pueden ser admitidos - Blind 7 para 140, de Ciegos 8 por 160 y así sucesivamente. Para algunas personas de Ciegos 7 es el mínimo ciego oferta.

Blind ofertas: En esta versión, juega con o sin la jokers, un jugador que está detrás de la gran goleador por 100 o más puntos en la oferta antes de mirar sus cartas. Hacer que el contrato le da al jugador 20 puntos por engañar a la oferta (en lugar de 10), pero no anotó puntos son para cualquier overtricks; no se penaliza el contrato, en su caso, en la normal de 10 puntos por truco oferta.

Con asociaciones, el equipo detrás de la caída de otro por 100 o más puntos puede elevar Ciegos, en esta variante, además de la exigencia de puntuación, algunos requieren de un mínimo de oferta, generalmente de seis o siete. Además, algunas de ellas particularmente vicioso variaciones de Ciegos sancionar una oferta por 20 puntos por overbook, por ejemplo un equipo de licitación "ciego 6" entonces teniendo 8 anotaría 80 en lugar de 120 (120 - [2 X 20] = 80).

Boston o de la Luna: Otra variación de puntuación, en la Asociación de Juegos, también conocido como Chicago, hace una oferta combinada de trece trucos valor de juego, independientemente de la partitura; desaparecidos dicha oferta cuenta de 250 puntos en contra del equipo de licitación. Algunos han propuesto que se permita a esta oferta de Ciegos ser así, pero no está claro qué duplicar significaría una victoria. En algunas variaciones de un equipo ganador los trece trucos, independientemente de la oferta, automáticamente gana la partida.

Esto también es otra variante de Boston común. El lado que las pujas Boston es prometedor para capturar 13 trucos y vale 200 puntos. El lado pierde 200 puntos, si no para tener todos los trucos. Si juega con 10 - de - 200 a la Luna o Boston vale 500 puntos. Algunas personas que desempeñan una exitosa Luna oferta automáticamente gana la partida (lo que es incluso mejor que el de puntuación, 500, si tiene una puntuación negativa).

En Boston Fire o Blind Luna: Esta es una oferta para tener en los 13 trucos, antes de un miembro de la pareja se ha interesado por sus tarjetas. Es un valor de 400 puntos, si tiene éxito, y el lado pierde 400 puntos si falla.

La mitad Trucos: En esta variación, el primer socio de un equipo a la oferta, podrá, si lo desea, en el incremento de la oferta trucos de la mitad en vez de uno. (Es decir, "me despido de tres y medio"). Su socio está obligado a la oferta de tal forma que el equipo es todo en cuanto a la oferta a un número entero. (Es decir, "una oferta de dos y medio por un equipo de seis trucos oferta").

Nil ofertas: Considerando que en el juego convencional una oferta de cero es simplemente una falta de compromiso de adoptar todas trucos, en donde la variación de la oferta es la de "nada", el jugador de licitación nula (o cero) es específicamente la comisión de (intentar) a Se abstengan de capturar cualquier trucos. Si en un juego de la asociación, este compromiso es generalmente sólo la del ofertante personalmente, dejando a la pareja a la oferta y hacer por separado para la duración de la mano. Algunas variaciones del juego exigir a los socios de al menos cuatro trucos en este caso.

Un jugador de licitación y que ninguna se concede 100 puntos (dependiendo de las normas de pie), pero un jugador de licitación ninguna captura, pero ninguna trucos pierde la misma cantidad de puntos.

Esta variación puede ser jugado con o sin jokers. Algunas personas que desempeñan ninguna ofertas valen 50 puntos, en lugar de 100 puntos.

Una variación de la Alianza ninguna oferta permite a la nada postor a cambiar una tarjeta con su pareja antes de la oferta del socio. A veces esto se permite sólo con un cierto punto de déficit (a veces 1, es decir, siempre y cuando el cero del ofertante equipo está detrás), y con independencia de que el socio puede tener en la tarjeta antes de proferir el intercambio es variable también.

Double Nil: Una ampliación de la oferta Nil opción descrita anteriormente (a veces también llamado cero ciego), esta edición permite a un jugador a ninguna oferta antes de que él o ella se ve en sus cartas. Al igual que con ninguna oferta, este compromiso es sólo para el postor, dejando a la pareja a la oferta y hacer por separado.

Un jugador de licitación y hacer doble cero se otorga 200 puntos (o el doble de la acordada valor nulo). En algunas versiones de este juego, alguien sólo puede oferta doble cero si es que por lo menos 200 puntos por detrás del otro equipo o de todos los demás actores. A falta de hacer un doble cero o cero gastos de la oferta equipo de los puntos que de otra manera se otorgó, es decir, los puntos que se han sustraído de sus Resultado de pie.

Como este juego es muy arriesgado por lo general es desempeñada por el concesionario cuando se enfrenta eliminación, y el resto de jugadores son ofertas cerca de la máxima trucos disponibles (13 en la asociación de treboles). Una vez más, en algunas variaciones de un jugador de licitación doble cero se puede intercambiar un cierto número de tarjetas (generalmente de uno a tres) con su socio, con el fin de librarse de una inmejorable As de espadas (o parte de una combinación Rey - Reina) .

Otra variación de la doble Nil permite a ambos jugadores por equipo en la asociación para cometer desempeñar en la adopción de 0 trucos, dejando el otro equipo para tener todos los trucos que podría dar lugar a "overtricks" si ese equipo ofertas de menos de 13 trucos. Esta oferta sólo si juega el 13 truco juego ganador norma no se disputa.

No Trump ofertas: No son como ningún triunfo en las ofertas Bridge, 500, etc espadas siguen triunfos, pero un jugador que el número de ofertas de algunos trucos con "ningún triunfo" promesas de no ganar ninguna trucos con picos, palas, excepto cuando se Conducido. Sólo se le permite que la oferta "No Trump" si tiene por lo menos una pala en la mano. El valor de la oferta es el doble que una normal de la oferta para que el número de trucos si ganó; la pena si se pierden es el doble de la pena para un normal de la oferta (algunas personas juegan con una única pena pero no se recomienda). Una oferta de "No Trump" requiere el acuerdo de socio. La persona que desee oferta "No Trump" pide socio: "¿Se puede abarcar un sin triunfo?", Y socio de respuestas "sí" o "no". Un "No Trump" oferta puede hacerse ciegos, aumentando su valor al triple del importe de base. El número mínimo de trucos que pueden ser de oferta en "Blind No Trump" es fijado en un menor que el mínimo requerido para un número normal de oferta ciega. A "Blind No Trump" oferta es usualmente una desesperación y debe desempeñar sólo se permitirá cuando el equipo está muy lejos detrás de, por ejemplo más de 400 detrás de cada 1000 punto de partida. A falta de una Ciegos Trump No debería costar lo mismo que tú ganas si tienes éxito, es decir, tres veces el valor de base de la oferta. Sin embargo, algunas personas juegan con sólo una simple o doble pena.

Suicidio: El suicidio es jugado por cuatro jugadores, jugando en calidad de asociados. La licitación pública es el siguiente: cada jugador debe oferta ya sea Nil, o, al menos, cuatro trucos. El segundo jugador a la oferta en cada asociación podrá, o bien enfrente de la oferta (es decir, si es socio de ninguna oferta cuatro o más, y viceversa), o puede elevar su pareja lo que la oferta, lo que obliga a su pareja a tomar frente a la oferta.

Suicidio (otra versión): Esta versión del suicidio de treboles se juega con cuatro jugadores, jugando en calidad de asociados. La licitación pública es el mismo de la forma habitual, salvo que una persona en cada equipo está obligado a ninguna oferta. Esto limita las manos que la primera y la segunda persona desea oferta no suma cero, como si no cuentan con el as de espadas, no pueden colocarlo y, por tanto, correr el riesgo de que en la mano de su socio.

 

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Diferentes variaciones jugar en el Juego de Espadas - Juego Online de Diversión

Passing Tarjetas: Cada equipo pasa una tarjeta con su pareja cada mano. Esta norma puede aplicarse únicamente a las ofertas y cero también puede utilizarse para permitir a los agentes de cambio 2 cartas si un ciego se hace ninguna oferta.

Primera Trick = Clubes: Esta regla se encuentra a menudo en Hearts. El que tiene el más bajo clubes (2 de la pareja son de triunfo) debe abrir el juego. Otros jugadores pueden jugar cualquier tarjeta de salvar picas en el primer truco. Otros que jugar para el primer truco, cada jugador juega su club de más bajo. Si un jugador no tiene clubes, que deben desempeñar corazones o diamantes. Espadas no podrá ser reproducido en el primer truco a menos que un jugador tiene nada más que picas

Anterior Ronda Efectos & Grants Card Exchange: Tomado de juego 9-5-2, en función de si un jugador hace sus trucos o no puede traducirse en el intercambio de cartas. Salvo en la primera parte, y en los siguientes, las manos en el que cada jugador hizo exactamente su contrato, las tarjetas deben ser objeto de comercio entre los jugadores en función de los resultados de la anterior parte. Si un jugador X hizo más trucos que su contrato, entonces X tarjetas de dar al jugador o jugadores que hizo X menos trucos de su contrato. El jugador que reciba una tarjeta deberá permitir al jugador que le pasó la tarjeta de la carta más alta de ese palo en la mano. Si la tarjeta es la más alta, entonces se devuelve la tarjeta. En caso de que dos jugadores se "arriba", es decir, que hicieron más trucos en la ronda anterior que fue su contrato, entonces el jugador que tiene el contrato para hacer más trucos en la actual ronda llega a recibir cartas del tercer jugador primero. En caso de que dos jugadores se "abajo", entonces el jugador que es "hasta" da a las tarjetas de los dos de ellos simultáneamente, en otras palabras, él no puede ver lo que recibe de uno de los jugadores antes de que él le da las cartas a las de otros jugadores. Por ejemplo: el jugador A (el concesionario) deben hacer 9, el jugador B debe hacer 5, jugador C debe hacer 2. Un jugador hizo 11 trucos ( "hasta 2", ya que él sólo tuvo que hacer 9) y el jugador C, hizo 3 trucos ( "hasta 1", ya que él sólo tuvo que hacer 2) última ronda, dejando el jugador B con 2 trucos ( " Abajo 3 ", ya que tuvo que hacer 5). En primer lugar, A B da dos cartas, y luego B da A las dos más altas de las correspondientes tarjetas de trajes en la mano. Entonces, B, C da una tarjeta, B y C le da la correspondiente tarjeta de alta. Una llega a recibir cartas en primer lugar porque él debe hacer 9 trucos esta parte, mientras que C sólo debe hacer 2.

Trump Exchange: El titular de la carta de triunfo más bajo, el 2 de espadas, puede cambio de un triunfo, ya han desempeñado Esto se puede hacer sólo por un jugador que ha ganado al menos un truco mientras que él tiene la iniciativa. Otra variación es el jugador puede intercambiar la tarjeta sólo cuando la persona ya sea jugador o el equipo se ha reunido el número necesario de trucos oferta. Este cambio no puede hacerse en medio de un truco. Hay que hacerlo justo antes o después de los jugadores repoblar sus manos, cuando no se encuentran en las tarjetas de juego.

Alta - Baja Spades: High Low Spades es el mismo que Spades convencionales. Sin embargo, cuando cada truco se juega, el jugador dice que salen ya sea de "alto" o "bajo". Si se llama de alto, entonces el más alto de treboles desempeñado es la ganadora de triunfo. Si baja se llama, entonces el más bajo de treboles desempeñado es el ganador de triunfo. Corazones, Diamantes, y Clubes de la misma función que la tarjeta es el as de alta y baja de tarjeta es 2 y la carta más alta siempre gana.

Espadas con Jokers: Existen muchas variaciones de espadas que permiten aún más hábil maniobras, de alta calificación, y despiadadas estrategias. Algunas de estas variaciones se presentan a continuación. Cuando los dos jokers se utilizan, que son los de más alto rango cartas de triunfo, es convencional para el primer distribuidor de señalar a todos los jugadores que Joker cuenta como "Big" y que como "Little". La pala traje se compone de 15 cartas: el Big Little Joker outranks el Joker que outranks el as de espadas. El "Rake a verlas y Shake a venir" casa norma establece si el gran bromista llevado a la apertura truco, y luego los otros jugadores deben conducir con su más alta pala.

A los dos y cuatro jugadores, los deuces de los clubes y los corazones deben ser eliminadas; de los cinco jugadores, los cuatro deuces debe eliminarse, y para los tres jugadores, sin tarjetas se eliminan, como 18 tarjetas Se tratan a cada persona y hay 18 trucos.

La misma variante de cuatro jugadores, Joker - Joker - Deuce, las dos filas de espadas entre el as de espadas y el Little Joker. La pareja se eliminan rojo, y opcionalmente con cualquier truco ganó dos de los clubes (conocido como "Little Willie", por ser el peor clasificadas tarjeta en la cubierta) cuenta para el equipo teniendo como dos trucos hacia el contrato, pero sólo uno Si overtricks se cuentan, es decir, los "extras" truco es estrictamente una bonificación y no puede contar en contra de la toma equipo.

Aún más estratégico y despiadada variante permite incluso para los jugadores con un alto tarjeta, como un comodín o el as de espadas a ninguna oferta. Ambos jokers son de igual valor, y se consideran de las picas el ejemplo. El bromista que se juega primero es considerado como el triunfo de todos los tarjeta. Esto permite a los jugadores con manos que normalmente ninguna causa en que resulte imposible a ninguna oferta, a las que agrega un nivel de entusiasmo hacia el juego.

Whiz: En esta variante, cada jugador tiene que oferta el número exacto de espadas en la mano o ir nulo. No existe una cantidad mínima de equipos a la oferta. Blind licitación es que normalmente no se permite, sin embargo bolsas se cuentan como de costumbre.

Espejos: Cada jugador tiene que oferta el número de espadas en la mano, en esta variación. Si no tiene picos, entonces usted debe ninguna oferta. Bolsas se cuentan como normales.

Velocidad - Espadas: También llamado "Filadelfia" o "Cuáqueros". Los jugadores de acuerdo a desempeñar cada truco dentro de un determinado plazo, en la que cada jugador requiere para hacer una obra de teatro en un uno o dos segundos. Esto es un juego de presión destinada a inducir a errores, de aumentar el ritmo lento de un juego, o de ambos. A menudo, los jugadores gritan "Speed espadas!" Como el inicio de cada truco.

 

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Variaciones de puntuación, en el Juego de Juegos Online Spades


Hay muchas variaciones en la puntuación, espadas, muchas de ellas regionales o incluso normas de la casa. Este es un listado parcial.

Todos los Sevens: Si un jugador ha logrado la captura de todos los sietes, reciben un punto adicional

Ace de penal por retención: si dos cartas del mismo palo se tocan, y un jugador tiene un as del mismo palo, s / debe desempeñar el as, o ser penalizado 10 (o 20) puntos. Si tres cartas (10, J, Q, K) se tocan y se retiene el As, el jugador se penaliza a 20 (o 40) puntos. Esta norma puede ser difícil de mantener, como puede ir por ronda y nadie las capturas no era el as que desempeñan. Otra variación es después de la ronda está terminada (última tarjeta desempeñado en el último truco), y un jugador huyeron con la retención de As, s / he está adjudicado 20 (o 40) puntos.

Bonus Trick: Valor numérico en primera tarjeta desempeñado por ronda (en general, por jugador a la izquierda del distribuidor), establece la bonificación Trick. Si un siete es la apertura de la tarjeta que desempeña, la séptima truco es un valor adicional de puntos (por lo general 10 o 25). Si un Jack se juega, es la 11 ª truco. En general, la bonificación Trick no cuentan para un equipo global de la oferta, pero no se cuentan como una bolsa o overtrick si jugando con sacos de arena. Jacks son 11, Queens 12, Kings son 13. En general Ases o 2s no se pueden reproducir como una tarjeta de apertura.

Broken Contract Deficiente: Algunos jugar que la pena para la adopción de un menor número de trucos que se oferta es 10 puntos para cada truco en la que el equipo no está a la altura de la oferta, en vez de 10 veces la oferta. Si un equipo gana ofertas de seis y cinco, que pagan 10 puntos. A la inversa, donde se puede jugar en esa situación se les imputan -50, de los cinco libros que hicieron ganar.

Broken Contract Da a Opposing Equipo Puntos: Cuando el declarante no hace el contrato, la defensa de la pareja recibe puntos para undertricks - el número de trucos declarante por el que la altura de la meta. Si esta regla se utiliza, en general, en lugar del equipo que está encargado puntos por no hacer contrato, en lugar de que siguen en 0. Esta norma se encuentra en el Puente

Captura designados Tarjetas: Equipo que capta la mayor parte de las designadas tarjeta obtiene 5 puntos. Por ejemplo si la tarjeta es sixes, y un equipo de captura de tres y el otro, entonces el equipo con tres obtiene 3 puntos, 1 por tarjeta. Si un equipo consigue los cuatro sixes, que obtiene cinco puntos por tarjeta. Otra variedad de este es el próximo en la lista.

Carte Blanche: si un jugador no tiene cartas con espadas o en su mano, entonces puede declarar Carte Blanche, que es un valor de 10 puntos. Esto puede ser declarado antes o después de la licitación. Una vez declarado, el jugador debe mostrar brevemente a los otros jugadores de su lado. Después de la mano está expuesta, el jugador intercambios tres cartas boca abajo con su cónyuge. A cambio de este tipo es bastante raro, y, a menudo, las puntuaciones de mal, por lo que está ventajosa para declarar que, a pesar de la desventaja táctica de dar información a la oponente.

Cruzar el Rubicón: cuando un jugador puntuaciones más de 100 puntos, esto se conoce como Cruzar el Rubicón y es importante en la puntuación. 1 ó 5 puntos se concede por el primer jugador que llega a 100, 200, etc Si un jugador llega a 100 (100, no 200, etc) y luego cae por debajo de ella, que recibe una vez pena de 1 o 5 puntos. Algunas variaciones de este anular los sacos de arena que el equipo ha sido penalizado con, o bien erradicar completamente los sacos de arena o restando cinco puntos de ellos.

Deficiente Termina el Juego: Algunos jugar que si un lado de la puntuación acumulada es menos 500 o lo que es peor, que pierde la partida lado (y por supuesto, la otra parte gana). Esto se puede cambiar a cualquier número de los jugadores van demasiado.

Dix: Si el nueve de espadas gana un truco, por un valor de 1 punto. Si el 9 gana un truco con varias picas en juego, por un valor de 5 puntos. Si el 9 victorias con una pala condujo, por un valor de 10 puntos.

Más de Doble Doble Volver: Algunos de Juegos que, si un equipo tiene al menos el doble de trucos, ya que la oferta pierden su oferta (por ejemplo si la oferta 4 y ganar 8 o más trucos que Resultado -40).

Diferencia Ending Puntuación: Algunos jugadores fijado el objetivo de ganar la partida a 1000 puntos en lugar de 500. Otros jugar con una meta de sólo 300. Poner fin a cualquier número puede ser usado.

Fin Winning Streak: Si un jugador gana tres últimos trucos de la ronda, por un valor de cualquiera de 3 puntos o 30. Algunas variedades de incluir la adjudicación de puntos para ganar los últimos cuatro o cinco trucos con la galga mismo punto.

Fin del adversario Winning Streak: si por encima de la norma es hacer cumplir, y una de un jugador a otro jugador termina de estrías, se otorgan los puntos a los que el equipo en lugar de el equipo que había que empezar con estrías.

Face Card Hunt Scrapple (Open Season en Face Cards): Tomado de Sueca, para obtener puntos adicionales de aterrizaje trucos con ciertas tarjetas. Aces 1 ó 5 (en Sueca 11), sietes 1 ó 5 (en Sueca 10), Reyes 4, Jacks 3, y Queens 2.

Highlander Scoring: La función de los puntos atribuidos ligeramente diferente que en Spades convencionales. Highlander Scoring jugando con la fusión de la asociación individuales esfuerzo de equipo. Sandbagging no se aplica a este tipo de juego, aunque sandbagging podrían incluirse. Cada socio hace una oferta de los trucos que piensan que pueden ganar. Cada socio debe ganar la oferta total, a título individual, de no ser así, la oferta total de puntos se deducen de su puntuación, incluso si un jugador gana lo suficiente para contar por garrapatas del grupo total de la oferta, pero el otro no. Por ejemplo, un jugador ofertas de 5 y gana 4, y su socio ofertas 3 y gana 4, 80 puntos se deduce de la asociación de la puntuación total de cada individuo, porque no hicieron su prometido contrato. Sin embargo, B se adjudicó cinco puntos por overtrick, por lo que son -75 en lugar de -80. Si el contrato se rompe, y la asociación de ofertas 6 y que sólo ganar cinco, que se establecen a continuación, sesenta puntos. En caso de que ambos hicieron su contrato y han ganado overtricks, que se conceden cinco puntos extra por overtrick. Equipo que gana siete o más trucos por ronda se da 10 puntos el primer tiempo, 20 el segundo, y cada momento a partir de entonces los puntos de aumento de 10.

La victoria inmediata: En el juego de 4 jugadores, cuando un jugador se le reparten 13 - tarjeta de recto (AKQJ - 10 - 9 - 8 - 7 - 6 - 5 - 4 - 3 - 2, que recibe el nombre de "Dragón"), el jugador Se considera que ha ganado el juego de inmediato (var. 12). En general esto no se aplica si la persona se aprobó tarjetas de su socio. A 13 - tarjeta recta vale la suma de puntos del juego es uno de los juegos también. Si es un 500 juego, vale la pena 500. Si el juego va a 1000, es 1000 puntos. Otros puntos se puede dar de baja rectas. El punto más bajo de los valores rectas deben ser asignados antes de que empiece el juego.

Individual Equipo Actores: Si ambos obtienen sus compañeros exacta cada una de ellas, se les da una bonificación de 10 puntos. Por ejemplo, A ofertas 3, B ofertas 4. A gana 3 ofertas, B gana 4 ofertas, ronda termina con puntos de bonificación para ese equipo.

Sota de Diamantes (o Diez de los diamantes): Common variación encuentran en Hearts. Quien gana la Sota de Diamantes obtiene puntos adicionales (por lo general 10 o 25) añade a su puntuación.

Última 3 de las 5, 9 o Arriba: Si los jugadores ganar una secuencia ininterrumpida de trucos cerca del final (últimos cinco trucos, debe ganar tres) todos con una pala 9 o superior, y hacer su oferta exacta, bonificación de 10 puntos por engañar, Efectivamente duplicar el ganado en los puntos normales de trucos.

Última Trick Ace Victory: Bono de puntos (1 o 10) para vencer en la última ronda con cualquier As. 20 puntos para ganar con el As de espadas.

Última Trick Ace sobre Nil: Bonus puntos (una quinta parte de valor inapreciable, de acuerdo) para hacer una, ninguna, y jugando un as en la última ronda.

Última Trick Deuce Victory: Bono de puntos (30) para vencer en la última ronda con un triunfo no dos.

Última Trick Alto Spade Victory: Si usted toma el último truco con un alto pala (nueve o superior), y con ese truco que haga exactamente lo que usted apuesta, que ganan un adicional de 10 puntos de bonificación. Si bolsa (recibe demasiados trucos), no hay ninguna bonificación.

Matrimonios Variation I: Si un jugador tiene el rey y la reina de espadas, s / él consigue puntos de bonificación (por lo general 1 o 10). Algunas variaciones de los puntos de adjudicación por haber matrimonios en los otros juicios. Sólo tiene que tener las dos tarjetas, para llegar a los puntos. Una vez que la segunda carta se juega, el jugador tiene la palabra "casado", que se otorgan los puntos. Si el juego incluye tarjetas de pasar, en general, estos puntos no se concede si la pareja del jugador es el que pasó él en rey / reina para llenar el matrimonio.

Matrimonios Variation II: A su vez, cuando se tiene el plomo, un jugador puede casarse con un Queen - King pareja del mismo palo jugando uno a la vez que muestra la otra. Regular los matrimonios son por valor de 20 tarjetas de puntos de triunfo y los matrimonios son por valor de 40. El matrimonio suele ser anunciado, de alguna manera, a la de otros jugadores, a menudo diciendo que el número de puntos. Los puntos no cuentan para el total del jugador hasta que haya tomado por lo menos un truco.

No Duplicado de ofertas: Los equipos no están autorizados a hacer la misma oferta. Si la misma oferta se hace (cada vez ofertas de cuatro) y esto no es atrapado, se anulan los puntos para toda la ronda, y el anotador se penaliza a 5 o 15 puntos para la captura de no cometer el error.

No Vice Versa de ofertas: misma norma que en el caso anterior, salvo un equipo del total de la oferta no puede igualar la oferta anterior hecha por el otro equipo. Ronda 1, A ofertas de 4 y B de las ofertas 5. En la Ronda 2, B no puede oferta 4 y A no puede oferta 5.

Una de ellas es la Loneliest Number: Bono de puntos (seis veces el valor normal) se conceden si un jugador gana las ofertas y sólo un truco por ronda. Esto se aplica también jugador de ofertas sólo dos trucos, con el doble de puntos de bonificación valor normal.

Renegar Voids Puntuación: Un jugador o asociación no siguiendo su ejemplo, cuando cumple posible y no puede recibir puntos para hacer el contrato. Otra posibilidad es que el jugador o asociación puede ser penalizado un número fijo de trucos de la mano, generalmente tres: por consiguiente, un jugador o renegar de asociación que oferta cuatro todavía pueden hacer oferta mediante la adopción de siete trucos, pero overtricks todavía son contados por el total real.

Pinochle: Una variación de puntuación, este juego incluye desde Pinochle. Si el cliente ha sota de los diamantes y la reina de picas en el arranque se concede, ya sea 1, 5, o 10 puntos adicionales. Si una persona gana dos trucos, uno con Jack de diamantes y otro con la Reina de Espadas, se otorga el doble de puntos (2, 10, o 20). Si el cliente gana tanto trucos en una fila, y luego recibe tres puntos (3, 15, o 30).

Jugar a Beat, o Must Trump: Algunos desempeñar persona puede vencer si triunfo, s / debe. A veces, esta norma se extiende incluso a tener que golpearon a un jugador de la pareja, pero esto sólo se aplica en general a derrotar al otro equipo del triunfo. Si esto es un jugador atrapados rompiendo esta regla, todos los puntos que el equipo que rompió la regla durante el ganado se concede en torno al equipo contrario.

Puntos Por Trumped Spades: tomado de Sjava, se anotó puntos adicionales para la captura de cartas de triunfo. Si un jugador gana un truco con una pala y pala capta otro en el proceso, s / redes de él un punto por pala. Si sólo tiene una pala gana el truco no se otorgan puntos. Si picas está dirigido, esta regla no se aplica. Algunos jugar cartas con la que se les da punto valor de 5 puntos.

Sacos de arena 0 Till 10: Algunos jugadores utilizan las unidades' dígito de la partitura a contar sacos de arena, pero no lo consideran como parte de la partitura, de manera sacos de arena son, de hecho, no vale nada hasta que 10 de ellos, cuando se le costará 100 . En esta variación, si su puntuación es 369 y usted oferta 7 trucos y tomó 9 su puntuación se convertirá en 331 (no 341).

Sandbag Cancelaciones: Algunas personas que desempeñan hay una tarjeta especial que anula una sandbag en mano para que la parte que toma en sus trucos. Si la parte que gana la tarjeta especial no overtricks, o pierde su oferta, la tarjeta especial no tiene efecto. La tarjeta especial puede ser una tarjeta de fijo, por ejemplo el tres de espadas, o puede estar determinado por el corte de nuevo una tarjeta antes de cada operación.

Sacos de arena negativas Valor: Trucos en exceso del contrato (overtricks o sacos de arena) puede ser un valor de menos 1 punto cada vez de más 1. En este caso, la pena por la acumulación de 10 overtricks generalmente no se aplica.

Siete o superior Tricks!: Cuando las ofertas públicas de adquisición de siete o más, se obtiene incremento de 10 puntos para cada truco oferta de más de seis. Por lo tanto, si usted hace una oferta exactamente siete truco, que ganar 80 puntos. Ocho trucos exactamente ganancias de 100, 9 ganancias de 120, y así sucesivamente. Esta recompensa a los que son más audaces.

Siete Tricks la parte superior o Deux!: Equipo que gana siete o más trucos por ronda se da 10 puntos el primer tiempo, 20 el segundo, y cada momento a partir de entonces los puntos de aumento de 10. Sacos de arena no se aplican.

Straight Trick Victory: Si un jugador gana tres trucos con tres tarjetas (rey, reina, sota gana el primer, segundo y tercer truco del juego), s / he está adjudicado otros 10 puntos, o 30 puntos adicionales. En general, esta regla no se aplica a AKQ o al (raro) caso en el que el resto de los agentes son canceladas, de ese ejemplo. También conocido como "Tercer Tiempo Pays para Todos".

Hablando a través de pensión: Actores no puede decirle a otro jugador lo que tiene en su mano. Esto dará lugar a 3 trucos / libros están sacados de su equipo. Sin embargo, si por alguna razón un jugador se distraiga un jugador puede informar a un socio qué tarjetas se desempeñan y la forma en que se desempeñan. Hablando a través de junta sólo consisten en decir a su pareja lo que lanzar o lo que puede o no tener en su mano. Todos los jugadores pueden ser lo que se le dijo que desempeñan en caso de que no la vemos. Estas normas sin embargo no se aplican a los profesionales / torneo de juegos por dinero. Regular juegos de este hogar no es considerado "hablar a través de tarjeta."

Pisoteado Face Tarjetas: Las penas pueden ser jugadores que se produjo contra su socio de triunfo la cara de las tarjetas. Si un jugador juega un 10 y su socio desempeña un Reina, el equipo es penalizado X cantidad de puntos. Superando pena por pareja 10 o por encima de lo general 1 o 10 puntos.

Trump Jack Puntos: traje vale 1 o 5 puntos al jugador o la asociación de que la tarjeta de puntuación, en su montón. Si Carlos es el más alto Trump, entonces un valor de 10 puntos.

Dos Ronda Mayoría o superior: Si un equipo capaz de obtener la mayoría de los trucos de dos veces en una fila, obtiene cinco puntos de bonificación. Si tres veces, luego 10, cuatro veces, luego 15 y así sucesivamente. En general, esta regla se aplica sólo si no están jugando con sacos de arena.

Win los 13 Trucos: La más común regla de la adopción los 13 trucos es inmediata la victoria, con el equipo que ocupa los 13 trucos como ganar. Hay otras variaciones. Si un jugador (o un equipo) gana todos los trucos, que reciben otros 90 puntos por encima de los 130 puntos que ya ganó (o sin embargo cualquier truco representa cada uno de los puntos en el juego). Otra variación de esta norma es si un equipo gana todos los trucos, que ponen en cuestión el valor total de cada equipo que oferta. Si el Equipo A oferta 5 trucos y B oferta 6 trucos, y un gana los 13 trucos, que reciben una bonificación 110 puntos. Algunos agregan a esta regla que si la suma del total de la oferta está por debajo de 9 trucos, que reciben 90 puntos.

Win el último truco!: Tomado de Bela el juego, el ganador de la última truco gana 10 puntos de bonificación. En general, esta variación no es recomendable si se está jugando con Tricks Bonus.

 

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