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Il picche Deal: Con un pareggio per l'alta carta, il primo distributore è scelto. Successivamente, i giocatori di affrontare proventi girare in senso orario. L'intero mazzo è affrontato uno alla volta, a faccia in giù, che inizieranno il rivenditore della sinistra. I giocatori poi ritirare le loro schede e organizzare le loro comodo. A volte vi è un limite al numero di carte consentono. In genere si tratta di non più di tre per ogni giocatore, per essere affrontati affrontare. Questi sono denominati "Potenza controlli", e di fungere da controbilanciare alla cieca offerte. Misdeal può essere invocato se un giocatore non è trattata picche o 7 o più di qualsiasi altro tipo. Un giocatore deve gettare la sua mano a faccia in giù. In questo modo gli altri giocatori possono verificare picche, e di dichiarare un misdeal prima che egli o la sua squadra ha offerta.
Picche offerte: Ogni linea picche giocatore decide quante trucchi egli sarà in grado di assumere. Il giocatore alla sinistra del commerciante inizia l'offerta e, a sua volta, in senso orario, ogni giocatore dichiara quanti trucchi egli si aspetta di vincere. Prima di un giocatore guarda le carte può offerta cieco nullo, il che significa che egli non avrà trucchi questo round. Se un giocatore ha già esaminato le sue carte può offerta nullo, che ha lo stesso significato. C'è un solo turno di gare. Ogni giocatore deve fare un'offerta; nessun giocatore può passare. Non è chiamato a soddisfare l'offerta, per la quale il nome del gioco implica, picche sono sempre vincenti.
In Partnership, alcuni giochi che l'offerta è per Dealer's sinistra, che il giocatore partner, distributori partner, distributori. Alcuni partner che svolgono anche offerta come una squadra piuttosto che singolarmente. L'offerta è per il partenariato, senza il Dealer, allora Dealer's partenariato. In tale variazione, i partner discutere di come molti credono trucchi possono assumere senza menzionare le carte in loro possesso e di arrivare a una offerta per il loro contratto.
Vincitore picche: Il gioco è valutato da mani, e il vincitore deve cliente il maggior numero di punti. Prima che il gioco, i giocatori devono decidere di svolgere un numero convenuto di mani o di un obiettivo convenuto cliente. Obiettivo Punteggio: 500 punti è comune, ma 200 punti è adatto per un breve gioco; giochi a 5000 sono molto rare, ma non sconosciuti. Mani: 8 mani per il 4 giocatori di solito possono essere completata entro un'ora. Per il 3 consegnato 17 schede 6 o 9 mani è raccomandato.
Picche Gioco gioco: Il gioco è svolto dalle mani. Ogni parte è costituita da una serie di trucchi (Il 4 consegnato gioco contiene 13 trucchi cioè 13x4 = 52). Il giocatore sul rivenditore della sinistra rende l'apertura piombo, e di seguire i giocatori devono soddisfare, se possibile. Alcuni giochi che il giocatore con i due di club deve fare l'apertura piombo, che è tradizionale nel Hearts. Se un giocatore non può seguire l'esempio, egli può giocare qualsiasi carta. Il trucco è vinto dal giocatore che gioca il più alto vincente, o, se non vincente è stato svolto, da parte del giocatore che ha giocato la carta più alta nel seme portato. Il giocatore che ha vinto il trucco raccoglie le carte fino in un mucchio facilmente identificabili. Il numero di trucchi un giocatore ha vinto non può essere dissimulata, se ha chiesto a ogni giocatore deve contare fino a quando i loro trucchi tutti hanno concordato sul loro "trucco contare". Il giocatore che vince il trucco porta accanto. Gioca continua fino a nessuno dei giocatori hanno tutte le schede di sinistra. Il 4 consegnato gioco contiene 13 trucchi. In una variazione picche non può essere portato fino a quando usato come giocatore vincente o di piombo non ha nulla, ma picche in mano.
Online partenariato picche: picche è talvolta giocato con due squadre. Partner sedere di fronte a vicenda, e il gioco è la stessa tranne per il fatto che il partner le offerte sono sommati a fare una squadra di offerta (contratto). Ad esempio, se un giocatore di offerte Quattro e la sua compagna di offerte Six, il team di offerta è il Ten. E non importa se, a giocare, un partner vince otto trucchi, e le altre due vittorie trucchi, dal momento che il combinato cliente è dieci e, quindi, il contratto è soddisfatta. Tuttavia, alcuni Spade varietà di sistemi di punteggio e di non tenere la squadra di offerta completa a meno che entrambi i giocatori soddisfare le proprie dichiarato singoli scommessa. In alcune varianti di partenariato picche, non vi è un minimo di offerta di due richieste di ogni giocatore, totale o quattro per il team, note anche come "pensione".
Punteggi convenzionali: per fare il contratto, il numero di trucchi di offerta, il giocatore può punteggi 10 punti per ogni trucco offerta più 1 punto per ogni overtrick. Se un giocatore non fa il suo contratto, il giocatore sottrae 10 punti per ogni trucco di offerta. Punteggi negativi sono possibili. Una variazione del gioco non conta overtricks ( "Nessun over").
Ad esempio, se il giocatore è offerta Sette e fa sette trucchi, il cliente sarebbe 70. Se l'offerta è stata Cinque e il giocatore ha vinto otto trucchi, il cliente sarebbe 53 punti: 50 punti per l'offerta, e di 3 punti per i tre overtricks. Se un giocatore di offerte Quattro vittorie e solo tre trucchi, 40 punti (4 * 10), sono sottratti dal suo cliente.
L'offerta di zero è un "nulla" di offerta, e richiede che l'offerente NON prendere qualsiasi trucchi o perdere 100 punti. Se l'offerente succede nulla, allora vince 100 punti. L'offerta dei ciechi nullo raddoppia il premio o la perdita del contratto. Indipendentemente da ciò che è stata offerta, se una squadra vince tutti (13) dei trucchi in una mano, il team vince automaticamente il gioco. Libri che un giocatore vince andando nullo sono conteggiati come overtricks e non sono utilizzati per soddisfare la sua squadra del contratto. C'è una variazione di picche, che consente a un giocatore nullo per aiutare la sua squadra vincere libri, una volta che ha perso il suo zero.
Uno dei giocatori è il marcatore e scrive le offerte, in modo che durante il gioco e per la valutazione in seguito, queste informazioni saranno disponibili a tutti i giocatori. Quando una mano è finita, la valutazione deve essere registrata per il prossimo offerte, e l'esecuzione di un cliente deve essere mantenuta in modo che i giocatori possono facilmente vedere reciprocamente totale punti. Se vi è parità di voti, poi partecipare a tutti i giocatori (almeno) un altro turno di gioco
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Variazioni diverse offerte durante la riproduzione di Internet Spades - Gioca per Denaro
10 - di - 200 (noto anche come offerte di un "volo" o "ruote"): Offerta di 10 - per - 200 commette un lato a vincere almeno il 10 trucchi, in caso di esito positivo, il team di valutazione 200 punti. Se vince il lato inferiore a 10 trucchi, perde 200 punti. In alcune varianti, a fare una 10 - per - 200 offerta, il lato deve vincere esattamente 10 trucchi. Alcuni giochi che qualsiasi offerta di 10 è automaticamente un 10 - per - 200 offerta. In alcuni luoghi, il 10 per 200 di offerta è chiamato 10 per 2 (che è scritto sul foglio cliente come 10-4-2). Un altro modo di scrivere le 200 cliente è con i due zeri legati insieme in cima, questo è chiamato "ruote", come si suppone zeri a guardare come il treno di ruote.
"ACES": i Player, che è affrontato tutti e quattro gli assi possono chiamare "ACES" insieme con la sua offerta. Se tutti gli assi vincere il trucco che sono giocato, il giocatore viene assegnato 100 punti. Non vi è alcuna penalità se l'asso è reati da un Spade / Joker.
"Little Willie Passeggiate": Il 2 del club altri saggi noto come Little Willie è il più basso della carta del mazzo. Se un giocatore può vincere un trucco da condurre il 2 del club che sarà premiato con 50 punti bonus aggiunto al cliente ci alla fine del turno. Questo non deve essere offerta, come si presume per tutti i giocatori in ogni momento.
Bemo: offerta Little Bemo impegna la squadra a vincere i primi sei trucchi. È supplementari alla normale offerta, il team di valutazione uno di bonus extra di 60 in caso di successo e perde 60 se non. Bemo altrettanto grandi impegna la squadra che le offerte che a vincere i primi nove trucchi; essi cliente di 90 punto di bonus in caso di esito positivo e di perdere di 90 se non.
Piccoli e grandi Moe: Big e Little Moe sono speciali tipi di contratto in collaborazione picche, dove il partenariato tentativi di adottare, rispettivamente, otto o sei trucchi consecutivamente. Qualsiasi cattura di un trucco da avversari "azzera" il conteggio. Un partenariato di offerta Big Moe e cattura otto trucchi in una fila guadagna 300 punti; uno di offerta Little Moe e catturare sei trucchi in una fila guadagna 150 punti. Borse o overtricks, se del caso, non sono conteggiate.
Blind 6: Questo deve essere dichiarato da un lato, prima o partner, guarda le loro carte. Essa segna 120 punti se la prende parte esattamente 6 trucchi. Se si prende un altro numero di trucchi che perdono 120. Alcune persone che giocano per vincere cieco 6 basta a vincere di almeno 6 trucchi. Alcuni giochi che un cieco 6 solo perso perde 60, non 120. Superiore cieco offerte possono inoltre essere consentito - Blind 7 per 140, Blind 8 per 160 e così via. Per alcune persone non vedenti 7 è il minimo di offerta cieco.
Cieco offerte: In questa versione, svolto con o senza il jolly, un giocatore che rientra dietro l'alto scorer da 100 o più punti di offerta prima di maggio guardando il suo carte. Rendere il contratto dà il giocatore 20 punti al trucco di offerta (invece di 10), ma non sono segnate punti per ogni overtricks; non avendo il contratto è penalizzato, se del caso, al normale 10 punti al trucco di offerta.
Partnership con la squadra che rientrano dietro l'altra da 100 o più punti di offerta Blind maggio; in questa variante, in aggiunta al cliente requisito, alcuni richiedono un minimo di offerta, generalmente sei o sette. Inoltre, alcuni particolarmente feroce variazioni penalizzano Blind offerta di 20 punti per overbook, per esempio una squadra di offerta "cieco 6", quindi prendere 8 avrebbe cliente 80 invece di 120 (120 - [2 X 20] = 80).
Boston o Luna: Un altro comune valutazione variazione di partenariato nel gioco, anche denominato Chicago, fa una offerta combinata di tredici trucchi gioco vale la pena, indipendentemente dal cliente; manca una tale offerta conta per 250 punti contro la squadra di offerta. Alcuni hanno proposto che ciò sia permesso di essere ciechi e di offerta, ma non è chiaro che cosa raddoppio significherebbe una vittoria. In alcune varianti di un team vincente tutti i tredici trucchi, indipendentemente dell'offerta, vince automaticamente il gioco.
Questo è anche un altro comune variazione su Boston. La parte che le offerte di Boston è promettente per catturare 13 trucchi e vale 200 punti. Il lato perde 200 punti, se non riescono a prendere tutti i trucchi. Se giocando con il 10 per - 200 Luna o Boston vale 500 punti. Alcune persone che svolgono il successo Moon offerta automaticamente vince la partita (che è ancora migliore di valutazione 500 se si ha un punteggio negativo).
Boston sul fuoco o Blind Moon: Questo è un tentativo di prendere tutte le 13 trucchi, presentate prima o partner ha guardato le loro carte. Vale la pena di 400 punti, se ci si riesce, e il lato perde 400 punti se fallisce.
Mezza Tricks: In questa variazione, il primo partner di un team di offerta può, se vuole, trucchi in incremento di offerta di un mezzo, invece di uno. (Vale a dire "l'offerta di tre e mezzo"). Il suo partner è quindi tenuta a tale offerta, che la squadra di offerta è andato ad un numero intero. (Vale a dire "I'll offerta di due e mezzo per una squadra di offerta di sei trucchi").
Nil offerte: considerando che nel gioco convenzionale un'offerta di zero è semplicemente una mancanza di impegno a prendere tutte trucchi, la variazione in cui l'offerta si chiama "zero", il giocatore di offerta pari a zero (o pari a zero) è specificamente commettere (tentativo) Astenersi da qualsiasi acquisizione di trucchi. Se in un gioco di partenariato, questo impegno è in genere solo l'offerente personalmente, lasciando il partner per l'offerta e fare separatamente per la durata della mano. Alcune varianti del gioco richiedono il partner a prendere almeno quattro trucchi in questo caso.
Un giocatore di offerta e di rendere nullo è aggiudicato 100 punti (a seconda delle regole in piedi), ma un giocatore di offerta pari a zero, ma l'acquisizione di qualsiasi trucchi perde la stessa quantità di punti.
Questa variazione può essere svolto con o senza jolly. Alcune persone che svolgono nullo offerte valgono 50 punti, piuttosto che 100 punti.
Una variazione del partenariato nullo nullo offerta permette l'offerente per lo scambio di una carta con la sua partner, il partner della prima offerta. A volte ciò è consentito solo con un certo punto di disavanzo (talvolta 1, che è, a condizione che l'offerente nullo il team sta dietro), e se il partner può guardare la carta formulati prima di scambio è variabile pure.
Doppia Nil: una proroga del Nil offerta l'opzione di cui sopra (a volte anche chiamato cieco zero), questa edizione consente un giocatore di offerta pari a zero prima di lui o lei guarda le carte. Come con una offerta pari a zero, questo impegno è solo per l'offerente, lasciando il partner per l'offerta e fare separatamente.
Un giocatore di offerta e fare doppio zero è aggiudicato 200 punti (o il doppio del convenuto - su valore nullo). In alcune versioni di questo gioco, qualcuno può solo offerta doppio zero se sono almeno 200 punti dietro l'altra squadra o tutti gli altri giocatori. Omettendo di effettuare un doppio zero o nullo offerta costi la squadra i punti che altrimenti non sarebbe stato assegnato, cioè, i punti vengono sottratti dal loro cliente in piedi.
Dato che questo gioco è molto rischioso, che è solitamente svolto da parte del distributore di fronte eliminazione, e per il restante dei giocatori offerte sono vicine al massimo trucchi disponibili (13 in partenariato picche). Anche in questo caso, in alcune varianti di un giocatore di offerta doppio zero possono scambiare un certo numero di carte (in genere da uno a tre) con la sua o il suo partner, al fine di liberarsi di un imbattibile Asso di picche (o parte di un Re - Regina combinazione) .
Un'altra variante della doppia Nil permette entrambi i giocatori su una squadra giocare in partenariato a impegnarsi su tenendo 0 trucchi, lasciando l'altra squadra di prendere tutti i trucchi che potrebbe tradursi in "overtricks" se il team di offerte inferiore a 13 trucchi. Questa offerta solo se gioca il 13 trucco gioco vincente non è stato svolto.
N. Trump offerte: Questi non sono come nessun vincente di offerte a Bridge, 500, ecc picche sono ancora trumps, ma un giocatore che il numero di offerte di alcuni trucchi con "non vincente" promesse non per vincere qualsiasi trucchi con picche, tranne quando sono picche Ha portato. Sei solo permesso di offerta "n. Trump" se detengono almeno un spade in mano. Il valore delle offerte è il doppio di quello di un normale offerta per il numero di trucchi che, se vinto, la pena è, se si perde è il doppio della pena per un normale offerta (alcune persone giocare con una sola pena, ma questo non è raccomandato). L'offerta di "n. Trump" richiede l'accordo di socio. La persona che vuole offerta "n. Trump" partner, chiede: "Può coprire una non vincente?", E partner di risposte "sì" o "no". A "n. Trump" offerta può essere reso cieco, aumentando il suo valore di triplicare l'importo di base. Il numero minimo di trucchi che può essere offerta in "Blind n. Trump" è generalmente fissato a un inferiore al numero minimo richiesto per una normale cieco offerta. Un "Blind n. Trump" offerta è in genere una disperazione giocare e dovrebbe essere consentita solo quando il team è un lungo cammino dietro - ad esempio più di 400 dietro in un 1000 punto gioco. In mancanza di un Blind n. Trump dovrebbe costare lo stesso che si vince se si riuscisse, vale a dire tre volte il valore di base dell'offerta. Tuttavia, alcune persone, giocare con una sola singola o doppia pena.
Suicidio: Il suicidio è svolto da quattro giocatori, il gioco in qualità di partner. L'offerta è la seguente: ogni giocatore deve offerta sia Nil, o almeno quattro trucchi. Il secondo giocatore di offerta in ciascuna offerta può essere sia il contrario (vale a dire, se nullo offerta partner di quattro o più, e viceversa) o può essere offerta loro partner ciò che di offerta, costringendo in tal modo i loro partner a prendere l'opposto di offerta.
Suicidio (un'altra versione): Questa versione di suicidio picche è svolto da quattro giocatori, il gioco in qualità di partner. L'offerta è la stessa normale, tranne per il fatto che una persona su ciascun gruppo è costretto a offerta pari a zero. Ciò limita le mani, che la prima e la seconda persona che desidera offrire un importo non nullo, come se queste non dispongono delle asso di picche, non possono luogo, e quindi rischiano di avere in mano il loro partner.
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Varianti di valutazione nel gioco Gioco In linea di picche
Ci sono molte variazioni di valutazione picche, molti dei quali addirittura regionale o regole. Questa è una lista parziale.
Tutte le Sevens: Se un giocatore è riuscito a catturare tutte le sette, usufruiscono di un ulteriore punto
Pena di ritenuta per asso: se due faccia carte dello stesso seme sono giocato, e di un giocatore ha un asso dello stesso seme, e / egli deve svolgere il asso, o di essere penalizzato 10 (o 20) punti. Se affrontare tre carte (10, J, Q, K) e sono giocati l'Asso è rifiutata, il giocatore viene penalizzato 20 (o 40) punti. Questa regola può essere difficile da mantenere, come una fase può andare da nessuno e le catture asso non è stato svolto. Un'altra variante è dopo il turno è finito (ultima carta giocata l'ultimo trucco), e un giocatore sono fuggiti con la ritenuta Asso, i / egli è aggiudicato 20 (o 40) punti.
Bonus Trick: Valore numerico sulla prima carta giocata per ogni turno (generalmente da giocatore a sinistra del distributore), stabilisce i Bonus Trick. Se un sette è l'apertura carta giocata, il settimo trucco vale altri punti (generalmente 10 o 25). Se un Jack è svolto, è il 11 trucco. Generalmente, il Bonus Trick non contano verso un team globale di offerta, ma non è contato come una borsa o overtrick se giocare con sacchi di sabbia. Jack, 11, Queens 12, Kings sono 13. Generalmente Assi o 2s non può essere svolto come una carta di apertura.
Rotti Contratto Deficient: Alcuni giochi che la pena di prendere un numero inferiore di trucchi che sono stati offerta è 10 punti per ogni trucco con cui la squadra è inferiore dell'offerta, piuttosto che 10 volte l'offerta. Se sei un team di offerte e vince cinque, che pagano 10 punti. Al contrario, esso può essere giocato in una situazione in cui si sarebbe incaricato -50, per il periodo di cinque libri hanno fatto vincere.
Rotti Contratto concede punti di Opponendosi Team: Quando il dichiarante non riesce a fare il contratto, la difesa della coppia riceve punti per undertricks - il numero di trucchi dal dichiarante, che è sceso di poco l'obiettivo. Se questa regola è usato, in genere, invece di essere il team incaricato punti per non fare contratto, che invece restano a 0. Questa regola si trova in Bridge
Carte di cattura designate: Squadra che blocca la maggior parte delle carte di uno designato prende 5 punti. Per esempio, se la carta è sixes, e una squadra di cattura e le altre tre, poi la squadra con tre ottiene 3 punti, 1 per ogni carta. Se una squadra prende tutti e quattro i sixes, si ottiene cinque punti per ogni carta. Un'altra varietà di questo è il prossimo sulla lista.
Carte Blanche: se un giocatore non ha volto o della carta di picche in mano, allora si può dichiarare Carte Blanche, che vale 10 punti. Questo può essere dichiarato prima o dopo l'offerta. Una volta dichiarato, il giocatore deve mostrare brevemente gli altri giocatori la sua mano. Dopo la mano è esposto, il giocatore scambi tre carte coperte con il suo socio. Una mano di questo tipo è abbastanza raro, e spesso mal valutazione, in questo modo è in genere vantaggiosa per dichiarare che, nonostante le tattiche svantaggio di dare informazioni agli avversari.
Passare il Rubicone: quando un giocatore punteggi più di 100 punti, questo è noto come Passare il Rubicone ed è importante nella valutazione. 1 o 5 punti è assegnato per il primo giocatore che raggiunge 100, 200, ecc Se un giocatore raggiunge il 100 (100 solo, e non 200, ecc) e poi scende al di sotto di essa, riceve una pena di un tempo di 1 o 5 punti. Alcune varianti di questo annullare la sabbia che il gruppo è stato penalizzato con, o sradicare completamente la sabbia o la sottrazione cinque punti ne.
Finisce il deficit Gioco: Alcuni giochi che, se una parte della cumulativi cliente è meno 500 o peggio, che perde parte del gioco (e, naturalmente, l'altro lato vince). Questo può essere cambiato in qualunque numero di giocatori stanno andando troppo.
Dix: Se il nove di picche vince un trucco, per un valore di 1 punto. Se il 9 vittorie con più di un trucco picche in gioco, per un valore di 5 punti. Se il 9 vittorie con picche ha portato, per un valore di 10 punti.
Oltre Torna doppia doppia: Alcuni giochi che, se una squadra prende almeno due volte come molti trucchi in cui perdono la loro offerta di offerta (per esempio, se l'offerta 4 e vincere 8 o più trucchi essi cliente -40).
Punteggio termina Variance: Alcuni giocatori fissato l'obiettivo di vincere la partita a 1000 punti, piuttosto che 500. Altri giochi con un target di soli 300. Qualsiasi termina numero può essere utilizzato.
Fine Winning Streak: Se un giocatore vince ultimi tre trucchi del ciclo, vale la pena o 3 punti o 30. Alcune varietà sono aggiudicazione punti per vincere le ultime quattro o cinque trucchi con lo stesso punto di calibro.
Opponente fine di Winning Streak: se la regola è applicare sopra, e di un giocatore finisce un altro giocatore di striscia, i punti che vengono assegnati alla squadra invece di squadra che aveva la striscia per iniziare.
Hunt Scrapple volto Card (Open Stagione il Volto Carte): Tratto da Sueca, ottenere ulteriori punti per l'atterraggio, alcuni trucchi con le carte. Assi 1 o 5 (a Sueca 11), sette 1 o 5 (a Sueca 10), Re 4, Jacks 3, e Queens 2.
Highlander punteggio: I punti attribuiti funzione leggermente diverso rispetto alle convenzionali picche. Highlander punteggio fonde partenariato giocando con i singoli team di sforzo. Sandbagging non si applica a questo tipo di gioco, anche se sandbagging potrebbe essere inclusa. Ogni partner fa un offerta di trucchi che pensano di poter vincere. Ogni partner deve vincere l'offerta totale che individualmente, se non, il punteggio totale di offerta sono detratti dal loro cliente, anche se un giocatore vince abbastanza zecche contare per il gruppo del totale delle offerte, ma gli altri non hanno. Per esempio, il giocatore A offerte di 5 e vince 4, e la sua partner di offerte di 3 e vince 4, 80 punti sono detratti dal punteggio totale del partenariato, perché ogni individuo non ha promesso il loro contratto. Tuttavia, B è aggiudicato cinque punti per overtrick, in modo tale che siano -75 invece di -80. Se il contratto è rotto, e la collaborazione offerta 6 e hanno vinto solo cinque, poi sono giù sessanta punti. Se sia fatto il loro contratto e di aver vinto overtricks, sono aggiudicati cinque punti extra per ogni overtrick. Squadra che vince sette o più trucchi per ogni turno è dato 10 punti la prima volta, 20 la seconda, e successivamente ogni volta i punti aumentare del 10.
Vittoria immediata: In 4 giocatori, quando un giocatore è trattato 13 - carta rettilineo (AKQJ - 10 - 9 - 8 - 7 - 6 - 5 - 4 - 3 - 2, che si chiama un "drago"), il giocatore Si ritiene di aver vinto la partita immediatamente (var. 12). In genere questo non si applica se la persona che è stata approvata carte dal suo socio. A 13 - carta rettilineo vale la quantità di punti, il gioco viene giocato troppo. Se è un 500 gioco, vale la pena di 500. Se il gioco va a 1000, è 1000 punti. Altri punti possono essere fornite inferiore rettilinei. Valori per il punto più basso rettilinei dovrebbero essere assegnati prima che il gioco inizia.
Squadra singoli Attori: Se ottenere la loro squadra sia esatta singoli offerta, che viene dato un bonus di 10 punto. Per esempio, un offerte 3, B offerte 4. A vince 3 offerte, B vince 4 offerte pubbliche di acquisto, rotonda termina con punti bonus per la squadra.
Jack di Diamanti (o Dieci di Diamanti): Comune variazione trovato in Cuori. Chi vince il Jack di Diamanti ottiene altri punti (generalmente 10 o 25) ha aggiunto al suo cliente.
Ultimi 3 su 5, 9 o Sopra: Se i giocatori vincere una sequenza ininterrotta di trucchi vicino alla fine (ultimi cinque trucchi, deve vincere tre), tutti con picche 9 o superiore, e di rendere la vostra offerta esatta, bonus di 10 punti per trucco, Raddoppiando efficacemente i punti guadagnati sul normale trucchi.
Ultima Trick Ace Victory: bonus di punti (1 o 10) per vincere l'ultima tornata con qualsiasi asso. 20 punti per vincere con l'Asso di picche.
Ultima Trick Ace su Nil: punti bonus (un quinto del valore concordato nullo), per fare un nullo e la riproduzione di un asso l'ultimo giro.
Ultima Trick Deuce Victory: bonus di punti (30) per vincere l'ultima tornata con un vincente non due.
Ultima Trick Alta Spade Victory: Se prende l'ultimo trucco con un elevato spade (nove o sopra), e con questo espediente per fare esattamente quello che puntata, è possibile ricavare un ulteriore 10 punto di bonus. Se borsa (avere troppi trucchi), non vi è alcuna maggiorazione.
I matrimoni Variazione: Se un giocatore ha il re e la regina di picche, e / ottiene punti bonus (in genere 1 o 10). Alcune variazioni di aggiudicazione punti per aver matrimoni negli altri vestiti. Deve avere solo due carte per ottenere i punti. Una volta che la seconda carta è giocata, il giocatore deve chiamare "coniugato", che sarà aggiudicato l'punti. Se il gioco include passando carte, questi punti non sono generalmente concesse se il giocatore partner è quello che passavano lui / lei il re / regina di colmare il matrimonio.
Variazione matrimoni II: A sua volta, quando ha il piombo, un giocatore può sposare una regina - Re matura dello stesso seme da giocare simultaneamente e mostrando uno dall'altro. Regolare i matrimoni valgono 20 carta vincente matrimoni e punti valgono 40. Un matrimonio è di solito ha annunciato, in qualche modo, agli altri giocatori, spesso dicendo il numero di punti realizzati. I punti non contano verso il giocatore totale fino a che non ha preso almeno un trucco.
N. Duplica offerte: squadre non sono autorizzati a fare la stessa offerta. Se la stessa offerta è fatta (ogni volta quattro offerte pubbliche di acquisto), e questo non è catturato, i punti sono annullato per l'intero ciclo, e custode cliente è penalizzato 5 o 15 punti per la cattura di non commettere l'errore.
N. Vice Versa offerte: stessa regola come sopra, il team di salvare un totale di offerta non può corrispondere alla precedente offerta fatta dalle altre squadra. Turno 1, A offerte 4 e B offerte 5. In Round 2, B non può offerta 4 e A non può offerta 5.
Uno è il Loneliest Number: Bonus punti (sei volte il valore normale), sono concesse se un giocatore di offerte e vince solo un trucco per ogni turno. Questo vale anche del giocatore solo due offerte di trucchi, con punti bonus doppio del valore normale.
Rinnegato Voids Punteggio: Un giocatore o non seguire le orme di partenariato, quando possibile reneges e non può ricevere alcuna punti per fare il contratto. In alternativa, il giocatore o il partenariato può essere penalizzato un certo numero di suggerimenti per la mano, generalmente tre: quindi un giocatore di rinnegare o quattro offerta di partenariato che può ancora fare un'offerta prendendo sette trucchi, ma overtricks sono ancora conteggiati dal totale effettivo.
Pinochle: Una valutazione variazione comprende questo gioco da Pinochle. Se il cliente ha spinotto di diamanti e la regina di picche, a cominciare è aggiudicato o 1, 5, o 10 punti aggiuntivi. Se una persona vince due trucchi, una con un Jack Diamanti e di un altro con la regina di picche, è aggiudicato due punti (2, 10, o 20). Se il client vince entrambi i trucchi in una riga, allora diventa tripla punti (3, 15, o 30).
Gioco di superare, o Deve Trump: Alcuni svolgere persona può battere se vincente, è tenuta. A volte questa regola si estende anche questo a dover battere il partner di un giocatore, ma questo in genere si applica solo a battere l'altra squadra vincente. Se questo è un giocatore catturati spezzare questa regola, in tutti i punti che la squadra che ha vinto la regola rotto durante l'aggiudicatario intorno alla squadra avversaria.
Punti Per Trumped picche: presi da Sjava, punti sono segnate per l'acquisizione di altre carte vincenti. Se un giocatore vince un trucco con un spade e cattura di un altro spade nel processo, lui / reti di un punto per ogni spade. Se solo una spade vince il trucco, non sono attribuiti punti. Se picche è guidato, allora questa regola non si applica. Alcuni giochi che il volto schede sono fornite punto valore di 5 punti.
Sabbia 0 Till 10: Alcuni giocatori utilizzare l'unità "cifra del cliente contare sacchi di sabbia, ma non sembra essere parte del cliente - in modo sacchi di sabbia sono in effetti vale niente fino a quando non hai 10 di loro, quando costerà 100 . In questa variazione se il cliente è stato 369 e offerta 7 trucchi e ha preso 9 vostro cliente diventerebbe 331 (non 341).
Cancellazione sabbia: Alcune persone gioco che vi è una speciale carta che annulla uno sulla sabbia, che invece per la parte che prende in loro trucchi. Se la parte che vince la speciale carta non fa overtricks, perde o la loro offerta, la speciale carta non ha alcun effetto. La speciale carta di credito può essere sia un fisso carta - per esempio le tre di picche - o può essere determinata ripartire da una scheda di taglio prima di ogni operazione.
Sabbia Negativo Valore: Tricks in eccesso del contratto (overtricks o sabbia), può essere utile, meno 1 punto ogni anziché più 1. In questo caso la pena di accumulare 10 overtricks generalmente non si applica.
Trucchi sette o superiore!: Per le offerte pubbliche di acquisto di sette o più, si ottiene un supplemento di 10 punti per ogni offerta trucco sopra sei. Quindi, se si effettua una offerta esattamente sette trucco, di aumento di 80 punti. Trucchi esattamente otto guadagni 100, 9 guadagni 120, e così via. Questo premia coloro che sono più audaci.
Trucchi sette o superiore parte Deux!: Squadra che vince sette o più trucchi per ogni turno è dato 10 punti la prima volta, 20 la seconda, e successivamente ogni volta i punti aumentare del 10. Sacchi di sabbia non si applicano.
Direttamente Trick Victory: Se un giocatore vince tre successivi trucchi con tre carte (Re, Regina, Jack vince la prima, seconda, terza e trucco del gioco), e / egli è aggiudicato 10 punti aggiuntivi, o 30 punti aggiuntivi. Generalmente questa regola non si applica ai AKQ o per l'(rari) casi in cui tutti gli altri giocatori sono nulle di quel particolare tipo. Noto anche come "Terzo Tempo Pays per Tutti".
Parlare in pensione: Attori non può dire a un altro giocatore che lui o lei ha in mano. Questo si tradurrà in 3 trucchi / libri essere portati via dalla tua squadra. Tuttavia, se per qualche motivo un giocatore è distratto un giocatore può informare un partner che le carte sono state giocate e il modo in cui sono stati giocati. Parlare in pensione consista soltanto di dire al vostro partner, che per gettare o che cosa possono o non possono avere in mano. Tutti i giocatori può essere detto ciò che è stato svolto se non vediamo. Queste norme, tuttavia, non si applicano ai professionisti / torneo di giochi di denaro. Regolari domestici giochi questo non è considerato "parlando in pensione".
Calpestati Face Cards: Sanzioni può essere verificato vincente contro i giocatori che i loro partner, il volto di carte. Se un giocatore gioca un 10 e il suo partner, svolge una regina, il team è penalizzato x numero di punti. Pena per trumping partner, il 10 o sopra è in genere 1 o 10 punti.
Trump Jack Punti Bonus: soddisfare vale 1 o 5 punti per il giocatore o carta di partenariato ritenendo che nella loro valutazione pila. Se Jack è il più alto Trump, allora vale la pena 10 punti.
Due Round Maggioranza o superiore: Se una squadra riesce a ottenere la maggioranza dei trucchi per due volte in una fila, ottiene cinque punti bonus. Se tre volte, poi 10, quattro volte, poi 15 e così via. In generale, questa regola vale solo se non sono giocando con sacchi di sabbia.
Vincere tutti i 13 Tricks: Il più comune regola in materia di assunzione tutti i 13 trucchi è immediata vittoria, con la squadra che ha tutti i 13 trucchi come vincere. Ci sono altre varianti. Se un giocatore (o un team) vince tutti i trucchi, usufruiscono di un ulteriore 90 punti sopra i 130 punti sono già vinto (o comunque qualsiasi trucco punti ciascuno rappresenta nel gioco). Un'altra variante di questa regola è che se una squadra vince tutti i trucchi, che ricevono il valore totale punto che ogni squadra di offerta. Se un team di offerta 5 trucchi e B offerta 6 trucchi, e A vince tutte le 13 trucchi, che ottenere un bonus di 110 punti. Alcuni aggiungere a questa regola che, se la somma del totale offerta era inferiore al 9 trucchi, usufruiscono di 90 punti.
Vincere l'ultimo trucco!: Prese dal gioco Bela, il vincitore dello scorso trucco vince 10 punti bonus. Generalmente questa variazione non è raccomandato se si sta giocando con il Bonus trucchi.
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