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Die Spades Card Game Geschichte

Spades ist ein Trick, die online und offline Kartenspiel ähnliche etwas zu Herzen und Bid Whist, aber es ist eigentlich mehr in engem Zusammenhang mit dem Spiel namens Brücke. Ihre Geschichte ist wie folgt ... Das Spiel der Spaten wurde in Ohio irgendwann in der 1930's.

Durch das Spiel, so dass auf ähnliche Whist ist es wahrscheinlich, dass das Spiel des Pik haben können aus. Das Spiel wurde vor allem in den USA, sondern als das Internet verbreitet das Wort des Spieles ist es nun Ausbreitung toother Kontinenten. Die Popularität des Pik ist ständig wachsenden international und Spieler können nun beitreten Internet Karte Zimmer oder Teilnahme an den Turnieren organisiert. Dies kann für Geld oder Spaß spielen

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Die Spades Deal: Mit einem Unentschieden für hohe Karte, die ersten Händler gewählt. Danach werden die Spieler wiederum zu behandeln Erlöse im Uhrzeigersinn. Das gesamte Deck wird ein in einer Zeit, der bedruckten Seite nach unten, beginnend auf der Dealer an der linken Seite. Die Spieler wählen dann ihre Karten und ordnen ihnen passt. Manchmal gibt es eine Obergrenze für die Anzahl von Karten ermöglichen. Im Allgemeinen ist dies bei den meisten drei bis jeder Spieler, der aufgedeckt. Diese werden als "Power Kontrollen", und als ein Gegengewicht zum blinden Gebote. Misdeal kann, wenn ein Spieler sich nicht Pik oder 7 oder mehr von einer anderen Farbe. Ein Spieler muss durch seine Hand faceup. Auf diese Weise können die anderen Spieler Pik überprüfen können, und zu erklären, ein misdeal, bevor er mit seiner Mannschaft hat Gebots.

Spades Ausschreibungen: Jede Online Pik Spieler entscheidet, wie viele Tricks wird er in der Lage zu ergreifen. Der Spieler auf der linken Seite des Händlers startet die Ausschreibung und im Uhrzeigersinn drehen, jeder Spieler legt fest, wie viele Tricks er erwartet, zu gewinnen. Bevor ein Spieler sieht auf seine Karten kann er Gebot blinde Null, was bedeutet, dass er keine Tricks dieser Runde. Wenn ein Spieler hat bereits blickte er kann seine Karten Gebot null, was hat die gleiche Bedeutung. Es gibt nur eine Runde der Ausschreibung. Jeder Spieler muss ein Angebot machen, und kein Spieler kann passieren. Kein Anzug ist im Angebot, so der Name des Spiels schon sagt, Pik sind immer Trumpf.

In Partnerschaften, einige spielen, dass die Ausschreibung um Händler ist auf der linken, die Spieler der Partner, Händler Partner, Händler. Einige spielen auch, dass die Partner Angebot als Team und nicht als einzeln. Das Bieterverfahren um die Partnerschaft ohne den Händler, dann Händler die Partnerschaft. In dieser Variante, Partner diskutieren, wie viele Tricks sie glauben, sie können ohne zu erwähnen, die Karten halten und sie zu einem Angebot für ihren Vertrag.

Spades Sieger: Das Spiel ist erzielte per Hand, und der Gewinner muss Punktzahl die meisten Punkte. Vor dem Spiel sollten Spieler entscheiden, entweder an eine vereinbarte Anzahl von Händen oder zu einem vereinbarten Zielwert Punkte. Target Score: 500 Punkte ist, aber 200 Punkte eignet sich für eine kurze Spiel; Spiele bis 5000 sind sehr selten, aber nicht unbekannt. Hände: 8 Hände für die 4 Spieler kann in der Regel innerhalb einer Stunde. Für die 3 Händen 17 Karten 6 oder 9 Hände wird empfohlen.

Spades Spiel spielen: Das Spiel wird durch die Hände. Jede Hand besteht aus einer Reihe von Tricks (4 Spiel enthält 13 Tricks dh 13x4 = 52). Der Spieler, der der Dealer an der linken Seite macht die Öffnung führen, und die Spieler müssen folgen, wenn dies möglich ist. Einige spielen, dass der Spieler mit den beiden Clubs müssen die Öffnung führen, die traditionell im Herzen. Wenn ein Spieler kann nicht folgen, so kann er jede Karte spielen. Der Trick besteht darin, gewann durch den Spieler, der spielt den höchsten Trumpf oder, wenn kein Trumpf gespielt wurde, durch die Spieler der höchsten Karte in der Farbe führte. Der Spieler gewinnt, dass der Trick sammelt die Karten in einer leicht identifizierbaren Stapel. Die Anzahl der Tricks, die ein Spieler hat, kann nicht gewonnen werden, verschleierte, wenn jeder Spieler gefragt, muss ihre Tricks, bis jeder hat sich über ihre "Trick zählen." Der Spieler, der gewinnt das Kunststück führt weiter. Spielen Sie weiter, bis keiner der Spieler haben die Karten links. Die 4 Spiel enthält 13 Tricks. In einer Variation Pik kann nicht dazu geführt, bis als Trumpf oder Spieler zu führen, hat nichts, aber Spaten in der Hand.

Partnerschaft Online Spades: Spades ist manchmal mit zwei Teams. Partner sitzen einander gegenüber, und das Spiel ist das gleiche, abgesehen davon, dass die Partner "die Gebote addiert, um ein Team Gebot (Vertrag). Zum Beispiel, wenn ein Spieler vier Gebote und sein Partner Gebote Sechs, die das Team Zehn Gebote ist. Dabei spielt es keine Rolle, wenn in dem Stück, ein Partner gewinnt acht Tricks, und der andere gewinnt zwei Tricks, da die kombinierte Punktzahl ist zehn und damit der Vertrag erfüllt ist. Allerdings sind einige Spade Sorten und erzielte Systeme nicht die komplette Mannschaft Gebot, es sei denn, beide Spieler ihre eigenen erklärte einzelnen Wette. In einigen Varianten der Partnerschaft Spades, gibt es ein Mindestgebot von zwei benötigt jeder Spieler, oder vier insgesamt für die Mannschaft, die manchmal auch als "."

Konventionelle Scoring: Für die für den Auftrag, die Anzahl der Tricks Gebot, kann der Spieler Partituren 10 Punkte für jeden Trick zweimal täglich plus 1 Punkt für jeden overtrick. Wenn ein Spieler nicht seinen Vertrag, der Spieler zieht 10 Punkte für jeden Trick Gebot. Negative Werte sind möglich. Eine Variation Spiel zählt nicht overtricks ( "No Overs").

Zum Beispiel, wenn der Spieler das Gebot ist Sieben, und er macht sieben Tricks, die Partitur würden 70. Wenn das Gebot Fünf und der Spieler gewann acht Tricks, die Partitur wären 53 Punkte: 50 Punkte für das Gebot, und 3 Punkte für die drei overtricks. Wenn ein Spieler Gebote Vier Siege und nur drei Tricks, 40 Punkte (4 * 10) sind in Abzug aus seiner Partitur.

Ein Gebot von Null ist eine "Null" Gebot, und verlangt, dass die Bieter nicht alle Tricks oder verlieren 100 Punkte. Wenn die Null Bieter erfolgreich ist, dann gewinnt 100 Punkte. Ein Gebot der blinden null verdoppelt die Vergabe oder Verlust des Auftrags. Unabhängig davon, was Gebot, wenn ein Team gewinnt alle (13) der Tricks in der einen Hand, das Team automatisch gewinnt das Spiel. Bücher, die ein Spieler gewinnt, indem man Null werden als overtricks und werden nicht verwendet, um seine Mannschaftskameraden Vertrag. Es ist eine Variation von Spades, die ein Spieler null zu helfen seine Mannschaftskameraden Bücher gewinnen, wenn er verloren hat, seine Null.

Einer der Spieler ist der Torschütze und schreibt die Gebote, so dass während des Spielens und für die erzielte danach, diese Informationen zur Verfügung stehen werden allen Akteuren. Wenn Sie ein in der Hand ist, die Noten sollten neben den Geboten, und ein laufendes Partitur sollte, so dass die Spieler die Möglichkeit haben, sehen einander die Punkte. Sollte es ein Unentschieden, dann werden alle Spieler an (mindestens) eine weitere Runde spielen

 

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Bieten verschiedenen Variationen, wenn Sie spielen Internet Spades - Spiele für Geld

10 - für 200 (auch bekannt als Gebote ein "Flug" oder "Rollen"): Bieten 10 - für - 200 der einen Seite zu gewinnen, mindestens 10 Tricks, wenn erfolgreich, die Mannschaft punktet 200 Punkte. Wenn die Seite gewinnt weniger als 10 Tricks, verlieren sie 200 Punkte. In einigen Varianten, um eine 10 - - 200 Gebote, die Seite muss gewinnen, genau 10 Tricks. Einige spielen, dass alle Gebote von 10 wird automatisch ein 10 - - 200 Angebot. In einigen Orten der 10 für 200 Gebot heißt 10 für 2 (die auf der Partitur als 10-4-2). Eine andere Art des Schreibens die 200 Punkte ist mit den beiden Nullen miteinander an der Spitze, das heißt "Rollen", wie die Nullen sind vermeintliche aussehen Zug Räder.

"ACES": n Spieler, die sich alle vier Asse können "ACES" zusammen mit seinem / ihrem Gebot. Wenn alle Asse gewinnen das Ding, dass sie gespielt wird, der Spieler erhält 100 Punkte. Es ist keine Strafe, wenn das Ass ist trumpfte mit einem Spade / Joker.

"Little Willie Walks": Die 2 von Vereinen sonst bekannt als Little Willie ist die niedrigste Karte aus dem Deck. Wenn ein Spieler gewinnen kann ein Ding von der Spitze der 2 des Clubs, dass Team wird belohnt mit 50 Bonus Punkte hinzugefügt, es Punktzahl am Ende der Runde. Das muss nicht sein Gebot, da davon ausgegangen wird, für alle Spieler zu jeder Zeit.

Bemo: Bieten Little Bemo verpflichtet das Team zu gewinnen, in den ersten sechs Tricks. Es ist zusätzlich zu den normalen Angebots, das Team punktet einen zusätzlichen Bonus von 60, wenn erfolgreich, und verliert 60, wenn nicht. Big Bemo ähnlich verpflichtet die Mannschaft, die es zu gewinnen, die Gebote in den ersten neun Tricks, sie Partitur eine 90 Punkt Bonus, wenn erfolgreich, und verlieren 90, wenn nicht.

Und Little Big Moe: Big Moe und Little sind spezielle Arten von Verträgen in Partnerschaft Pik, in denen die Partnerschaft versucht, die jeweils acht oder sechs Tricks nacheinander. Jede Einnahme von einem Trick von den Gegnern "Reset" zählen. Eine Partnerschaft Gebot Big Moe und Aufzeichnung acht Tricks in einer Reihe gewinnt 300 Punkte; ein Gebot Little Moe und Aufzeichnung sechs Tricks in einer Reihe gewinnt 150 Punkte. Taschen oder overtricks, wenn anwendbar, werden nicht mitgezählt.

Blind 6: Dies muss, die von einer Seite, bevor der Partner sieht auf ihre Karten. Es Partituren 120 Punkte, wenn die Seite nimmt genau 6 Tricks. , Wenn sie eine andere Anzahl von Tricks sie verlieren 120. Einige Leute spielen, um zu gewinnen blinden 6 müssen Sie nur gewinnen mindestens 6 Tricks. Einige spielen, dass eine verlorene blinden 6 verliert erst 60, nicht 120. Höhere Blinde Gebote können auch erlaubt - Blind 7 für 140, Blind 8 für 160 und so weiter. Für einige Menschen Blind 7 ist die minimale blinde Gebot.

Blind Gebote: In dieser Version, spielte mit oder ohne Joker, ein Spieler, die hinter den hohen Torschütze von 100 oder mehr Punkten kann das Gebot, bevor sie in seine Karten. Den Vertrag gibt dem Spieler 20 Punkte pro Trick Gebot (statt 10), aber keine Punkte erzielt wurden für jede overtricks; der Vertrag nicht bestraft werden, wenn überhaupt, auf der normalen 10 Punkte pro Trick Gebot.

Mit Partnerschaften, das Team hinter den anderen um 100 oder mehr Punkte, kann das Gebot Blind, in dieser Variante ist, zusätzlich zu dem Ergebnis Anforderung, einige erfordern ein Mindestgebot, in der Regel sechs oder sieben. Darüber hinaus einige besonders bösartigen Variationen bestrafen ein Blind Gebot von 20 Punkten pro Überbuchungen, zum Beispiel ein Team Gebote "blinden 6", dann unter 8 würde Punktzahl 80 statt 120 (120 - [2 X 20] = 80).

Boston oder Mond: Eine weitere gemeinsame erzielte Unterschiede in der Partnerschaft spielen, auch als Chicago, macht ein kombiniertes Angebot von dreizehn Tricks wert Spiel, unabhängig von der Partitur, fehlt ein solches Angebot gilt für 250 Punkte gegen die Gebote. Einige haben vorgeschlagen, dass diese zugelassen werden, dass die Gebote Blind als gut, aber es ist nicht klar, was eine Verdoppelung einem Sieg würde bedeuten. In einigen Variationen ein Team gewann alle dreizehn Tricks, und zwar unabhängig von dem Angebot automatisch gewinnt das Spiel.

Dies ist auch eine andere Variante gemeinsamen Boston. Die Seite dass die Gebote Boston ist vielversprechend, um 13 Tricks und bringt 200 Punkte. Die Seite verliert 200 Punkte, wenn sie nicht auf, alle Tricks. Wenn das Spiel mit 10 - für - 200 dem Mond oder Boston wert ist 500 Punkte. Einige Leute spielen, dass eine erfolgreiche Gebot automatisch Moon gewinnt das Spiel (das ist sogar besser als Scoring 500, wenn Sie einen negativen Wert).

Boston bei der Feuerwehr oder Blind Moon: Dies ist ein Angebot an alle 13 Tricks, die vor der Partner hat sich auf ihre Karten. Es ist zu 400 Punkte, wenn es ihr gelingt, und die Seite verliert 400 Punkte, wenn sie versagt.

Hälfte Tricks: In dieser Variante, der erste Partner eines Teams zu bieten kann, wenn er wählt, Gebot Tricks in Steigerungsbetrag Hälfte statt. (Dh "Ich Gebot drei und eine halbe"). Sein Partner ist erforderlich, um Angebot, so dass das Team Gebot Runden auf eine ganze Reihe. (ZB: "Ich werde zwei Gebote und die Hälfte für ein Team von sechs Gebot Tricks").

Nil Gebote: Während in der konventionellen Spiel ein Gebot von Null ist einfach ein Mangel an Engagement für alle Tricks, wie in der Variante, wenn das Gebot heißt "null", die Spieler Gebote null (oder Null) ist ausdrücklich verpflichtet (Versuch), Verzichten Aufzeichnung alle Tricks. Wenn in einer Partnerschaft Spiel, dieses Engagement wird in der Regel nur die Planung des Bieters persönlich, wenn die Partner zu bieten und machen getrennt für die Dauer der Hand. Einige Varianten des Spiels erfordern die Partner mindestens vier Tricks in diesem Fall.

Ein Spieler Gebots- und die Null erhält 100 Punkte (abhängig von der Leistungsfähigkeit Regeln), sondern ein Spieler Gebote Null aber keine Aufzeichnung Tricks verliert der gleichen Menge von Punkten.

Diese Variante kann gespielt mit oder ohne Joker. Einige Leute spielen, dass die Gebote null wert 50 Punkte, anstatt 100 Punkte.

Eine Partnerschaft Variation des Angebots ermöglicht die Null Null Bieter zum Austausch eine Karte mit seinem oder ihrem Partner vor dem Partner den Zuschlag. Manchmal ist dies nur mit einem bestimmten Punkt Defizit (manchmal 1, das heißt, so lange die Null Bieter Team steht hinter), und ob die Partner können sich die Karte vor angebotenen Austausch ist variabel als gut.

Double Nil: Eine Verlängerung der Nil Gebot Option oben beschrieben (manchmal auch als blinder Null), dieser Ausgabe ermöglicht ein Spieler Gebote Null, bevor er oder sie sich auf seine Karten. Wie mit einer Null Gebot, dieser Verpflichtung ist nur für die Bieter, wenn die Partner zu bieten und machen werden.

Ein Spieler Gebots- und die doppelte Null vergeben wird, 200 Punkte (oder das Doppelte des vereinbarten Wert Null). In einigen Versionen von diesem Spiel vorkommen kann, dass jemand nur Gebot doppelte Null, wenn sie mindestens 200 Punkte hinter den anderen Teams oder alle anderen Spieler. Anderenfalls um eine Null oder doppelte Null Gebot Kosten das Team die Punkte, die ansonsten vergeben werden, das heißt, die Punkte abgezogen werden von ihren ständigen Partitur.

Da dieses Spiel ist sehr riskant ist es in der Regel von den Händler bei denen Beseitigung, und die verbleibenden Spieler Gebote sind in der Nähe der maximalen Tricks zur Verfügung (13 in Partnerschaft Pik). Auch in einigen Variationen eines Spielers Gebote doppelte Null, können eine bestimmte Anzahl von Karten (in der Regel ein bis drei) mit seinem oder ihrem Partner, um sich selbst zu befreien, der von einem unschlagbaren Ace Spades (oder ein Teil von einem König - Queen Kombination) .

Eine weitere Variante des doppelten Nil können beide Spieler auf eine Mannschaft in Partnerschaft spielen zu verpflichten, auf die 0 Tricks, so dass die anderen Teams auf, alle Tricks führen könnte "overtricks", wenn das Team die Gebote weniger als 13 Tricks. Dieses Angebot spielt nur, wenn die 13 Trick Spiel gewinnen Regel nicht gespielt.

Keine Trump Gebote: Hierbei handelt es sich nicht wie kein Trumpf Gebote in der Brücke, 500, usw. Spades noch Trümpfe, aber ein Spieler, die Zahl der Angebote einige Tricks mit "kein Trumpf", verspricht nicht zu gewinnen alle Tricks mit Pik, außer wenn Pik sind Geführt. Sie sind nur zulässig, Gebote "Nein Trump", wenn Sie mindestens ein Spaten in der Hand. Der Wert des Angebots ist doppelt so hoch wie bei einem normalen Gebot für die Anzahl der Tricks, wenn gewonnen, die Strafe ist, wenn Sie verlieren, ist doppelt so hoch wie die Strafe für ein normales Gebot (manche Leute spielen mit nur einer einzigen Strafe, aber das ist nicht empfehlenswert). Ein Gebot der "No Trump" bedarf der Zustimmung des Partners. Die Person, die will Gebot "Kein Trump", fragt Partner: "Können Sie decken ein Trumpf nicht?", Und Partner Antworten mit "Ja" oder "Nein". Ein "Nein Trump" Gebote können Blinde und steigerte seine Wert auf das Dreifache der Grundbetrag. Die minimale Anzahl der Tricks, die Gebote werden in der "Blind Nr. Trump" ist in der Regel auf einen weniger als die erforderliche Mindestzahl für eine normale blinden Gebot. Ein "Blind Nr. Trump" Angebot ist in der Regel eine Verzweiflung spielen und sollte nur dann gestattet werden, wenn das Team einen langen Weg hinter - zum Beispiel mehr als 400 hinter einer 1000 Nummer Spiel. Andernfalls in einem Blind Nr. Trump sollten gleich viel kosten wie Sie gewinnen, wenn es Ihnen gelingt, dh drei Mal den grundlegenden Wert des Angebots. Doch manche Leute spielen mit nur ein oder zwei Elfmeter.

Selbstmord: Selbstmord ist gespielt von vier Spielern, spielen als Partner. Die Ausschreibung ist wie folgt: Jeder Spieler muss entweder Gebot Nil, oder mindestens vier Tricks. Der zweite Spieler, der in jedem Angebot Partnerschaft kann entweder zweimal täglich das Gegenteil (dh, null, wenn Partner Gebot vier oder mehr und umgekehrt), oder kann das Gebot, was ihre Partner Gebot, damit zwingt, ihre Partner auf, die gegenüber Gebot.

Selbstmord (neue Version): Diese Version von Selbstmord Pik gespielt von vier Spielern, spielen als Partner. Die Ausschreibung ist die gleiche wie normal, abgesehen davon, dass eine Person in jedem Team ist gezwungen, Gebot Null. Dies schränkt die Hände, die die erste und die zweite Person möchten Gebot nicht null Betrag, als wenn sie nicht über die von Pik As, können sie nicht Platz, und somit Gefahr, dass sie in die Hand ihrer Partner.

 

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Verschiedene Variationen in das Spiel spielen Online Spades - Play for Fun "

Vorbei Karten: Jedes Team geht eine Karte mit ihrem Partner jeder Hand. Dies gilt jedoch nur auf null Gebote, und es kann auch verwendet werden, um Spieler zu tauschen 2 Karten, wenn ein blinder null Gebot ist.

Erster Trick = Vereine: Diese Regel wird oft im Herzen. Wer hat die niedrigsten Vereine (2 der zweit sind Trumpf) muss das Spiel offen. Andere Spieler spielen kann jede Karte speichern Pik auf der ersten Trick. Andere spielen, dass für die erste Trick, jeder Spieler spielt den niedrigsten Verein. Wenn ein Spieler hat keine Clubs, sie spielen muss, Herz oder Karo. Pik kann nicht gespielt werden auf der ersten Trick, es sei denn, ein Spieler hält nichts, aber Pik

Vorige Runde Effects & Zuschüsse Card Exchange: Auszug aus dem Spiel 9-5-2, je nachdem, ob ein Spieler seine / ihre Tricks oder nicht, kann dazu führen, dass den Austausch von Karten. Außer auf der ersten Seite und in den Folgejahren Hände, in denen jeder Spieler genau, die ihren Vertrag, Karten muss gehandelt werden zwischen den Spielern in Abhängigkeit von den Ergebnissen der vorherigen Seite. Wenn ein Spieler aus x Mehrbett Tricks als ihren Auftrag, dann geben sie x Karten für die Spieler oder Spieler, die x weniger als ihre Tricks. Die Spieler erhalten eine Karte muss der Spieler, der an ihm die Karte die höchste Karte dieser Farbe in der Hand. Wenn die gegebene Karte ist die höchste, dann wird die Karte zurückgegeben. Sollten zwei Spieler "bis", das heißt, sie haben mehr Tricks auf der letzten Runde, als ihr Vertrag, dann wird der Spieler, der den Auftrag hat, um mehr Tricks auf der aktuellen Runde wird auf Karten aus dem dritten Spieler zuerst. Sollten zwei Spieler werden "unten", so der Spieler, der "oben" gibt Karten für beide von ihnen gleichzeitig, in anderen Worten, kann er nicht sehen, was er erhält, die von einer der Spieler, bevor er die Karten an die anderen Spieler. Zum Beispiel: Spieler A (Händler) müssen 9, Spieler B muss 5, Spieler C muss 2. Spieler A hat 11 Tricks ( "bis 2", da hatte er nur um 9) und schließlich Spieler C, 3 Tricks ( "bis 1", da hatte er nur um 2) letzte Runde, so dass Spieler B mit 2 Tricks ( " Nach 3 ", da er zu machen 5). Zuerst von allen, A enthält B zwei Karten, und dann B gibt A die beiden höchsten Karten der entsprechenden Klagen in der Hand. Dann, C gibt B eine Karte, und B gibt C die entsprechende hohe Karte. A erhält ersten Karten zu erhalten, denn er muss sich 9 Tricks dieser Hand, während C müssen nur 2.

Trump Exchange: Der Inhaber der niedrigsten Trumpf, die 2 of Spades austauschen können für einen Trumpf bereits Dies kann nur durch einen Spieler, der hat mindestens ein Trick, während er die Führung übernehmen. Eine weitere Variante ist der Spieler kann nur Austausch der Karte, wenn entweder die einzelnen Spieler oder das Team erfüllt hat, die erforderliche Zahl von Tricks Gebot. Dieser Austausch kann nicht in der Mitte ein Ding. Es muss kurz vor oder nach dem Spieler wiederauffüllen ihre Hände, wenn keine Karten im Spiel.

High-Low Spades: High Low Spades ist das gleiche wie konventionelle Spades. Jedoch, wenn jeder Trick ist gespielt, der Spieler, die an sagt entweder "hoch" oder "niedrig". Wenn hoch ist, dann ist die höchste Pik gespielt ist die erfolgreichste Trumpf. Wenn niedrig ist, dann ist die niedrigste Pik gespielt ist die erfolgreichste Trumpf. Herzen, Diamanten und Vereine die gleiche Funktion, wenn eine hohe Karte ist As und niedrige Karte ist 2 und der hohe Karte immer gewinnt.

Pik mit Joker: Es gibt viele Variationen für Spades, die noch mehr geschickte Manöver, hohe erzielte, und rücksichtslose Strategien. Einige dieser Veränderungen werden im Folgenden vorgestellt. Als die beiden Joker verwendet, so sind die höchsten Trümpfe, es ist für die ersten konventionellen Händler darauf hin, dass alle Akteure, die Joker zählt als "Big" und die "Kleine". Die Pik Anzug besteht aus 15 Karten: Big Joker outranks Little Joker, die outranks die von Pik As. Die "Rake 'em und schütteln Sie es" Haus der Regel heißt es, wenn der große Joker wird über die Eröffnung Trick, dann die anderen Spieler müssen sich mit ihren höchsten Pik.

Für die zwei bis vier Spieler, die deuces der Vereine und Herzen entfernt werden sollen, für die fünf Spieler, die alle vier deuces sollten entfernt werden, und für die drei Spiel, Karten nicht entfernt werden, da 18 Karten Werden für jede Person, und es gibt 18 Tricks.

Eine ähnliche Variante vier Spieler, Joker - Joker - Deuce, die zwei Reihen von Pik zwischen den von Pik As und der kleine Joker. Die rote zweit entfernt werden, und optional jedes Ding gewann mit den beiden Clubs (nachstehend als "Little Willie", für die die niedrigsten Rang Karte aus dem Deck) zählt für die Aufnahme Team als zwei Tricks auf Vertrag, sondern nur ein Wenn overtricks sind gezählt - das heißt, die "Extra" Ding ist wirklich ein Bonus und kann nicht gegen die Aufnahme Team.

Eine noch mehr strategische und rücksichtslose Variante ermöglicht auch für Spieler mit einer hohen Karte, wie ein Joker oder das Ass des Pik Gebote Null. Beide Joker sind gleich viel wert, und gelten als der Pik Anzug. Der Joker gespielt wird, die erste ist, als der Trumpf - alle Karte. Dies ermöglicht für Spieler mit Händen, die in der Regel zu Null zu Null unmöglich zu bieten, und fügt ein Niveau von Aufregung auf dem Spiel.

Whiz: In dieser Variante, jeder Spieler muss Gebot die genaue Zahl der Spaten in der Hand oder gehen Sie gleich null ist. Es gibt keinen Mindestbetrag für die Teams zu bieten. Blind Ausschreibung ist in der Regel nicht erlaubt, jedoch Säcke sind gezählt, wie üblich.

Spiegel: Jeder Spieler muss die Anzahl der Gebote Spaten in der Hand, dieser Variante. Wenn Sie kein Pik, dann müssen Sie Gebot Null. Taschen sind gezählt als normal.

Speed - Spades: Auch als "Philadelphia" oder "Quäker." Die Spieler erklären sich damit einverstanden, spielen jedes Ding innerhalb eines bestimmten Zeitrahmens, wobei jeder Spieler gefordert, um ein Spiel auf ein oder zwei Sekunden zählen. Dieses ist ein Spiel, der Druck entwickelt, um Fehler, die Erhöhung der Geschwindigkeit einer langsamen Spiel, oder beides. Oft werden die Spieler schreien "Speed Spades!" Als Beginn eines jeden Trick.

 

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Scoring Variationen in das Spiel spielen Online Spades

Es gibt viele Variationen erzielte in der Spades, von denen viele regionale oder sogar Hausordnung. Dies ist eine Auflistung.

Alle der Sevens: Wenn ein Spieler hat, um alle von den Siebener, sie erhält einen zusätzlichen Punkt

Ace Strafe für die Quellensteuer: Gesicht, wenn zwei Karten der gleichen Farbe gespielt, und der Spieler hat ein As der gleichen Farbe, er / sie muss das As, oder bestraft werden 10 (oder 20) Punkte. Wenn drei Gesicht Karten (10, J, F, K) gespielt und das Ass ist verweigert, Spieler wird bestraft 20 (oder 40) Punkte. Diese Regel kann schwer zu erhalten, wie eine Runde gehen können durch, und niemand fängt das Ass war nicht gespielt. Eine weitere Variante ist nach der Runde ist abgeschlossen (letzte Karte gespielt auf der letzten Trick), und ein Spieler davongekommen mit Einbehaltung der Ace, er / sie ist mit 20 (bzw. 40) Punkte.

Bonus Trick: Numerischer Wert auf erste Karte gespielt pro Runde (in der Regel durch Spieler links vom Händler) wird der Bonus Trick. Wenn ein sieben ist die Eröffnung Karte gespielt, die siebte Trick ist wert zusätzliche Punkte (in der Regel 10 oder 25). Wenn ein Jack gespielt wird, ist es der 11. Trick. Im Allgemeinen sind die Bonus Trick funktioniert zählen zu einer Mannschaft insgesamt Gebot, ist aber nicht als eine Tasche oder overtrick, wenn das Spiel mit Sandsäcken. Buben sind 11, Queens 12, Kings sind 13. Generell Asse oder 2s kann nicht gespielt werden, wie eine Öffnung Karte.

Broken Contract Deficient: Einige spielen, dass die Strafe für die weniger als Tricks wurden Gebot ist 10 Punkte für jeden Trick, mit dem das Team hinter der Bewerbung, sondern als 10 Mal das Angebot. Wenn ein Team die Gebote sechs Siege und fünf, sie werden 10 Punkte. Umgekehrt kann es gespielt werden, wenn sie in dieser Situation würde -50, für die fünf Bücher sie gewinnen.

Broken Contract Gibt weist darauf hin, dass Opposing Team: Wenn die declarer nicht, um den Auftrag, die Verteidigung Paar erhält Punkte für undertricks - die Anzahl der Tricks, mit denen declarer hinter der das Ziel. Falls diese Regel verwendet, in der Regel statt des Teams zu Lasten Punkte für die nicht Vertrag, anstatt sie bleiben bei 0. Diese Regel findet sich in Bridge

Capture Designated Karten: Team, das die meisten von denen einer Karte erhält 5 Punkte. Zum Beispiel, wenn die Karte sixes, und ein Team nimmt drei und der andere, dann das Team mit drei bekommt 3 Punkte, 1 pro Karte. Wenn ein Team bekommt alle vier sixes, sie bekommt fünf Punkte pro Karte. Eine weitere Vielzahl von diesen ist der nächste auf der Liste.

Carte Blanche: Wenn ein Spieler hat kein Gesicht Karten oder Spaten in der Hand, dann können sie erklären, Carte Blanche, welches es sich lohnt zu 10 Punkten. Dies kann, die vor oder nach der Ausschreibung. Einmal erklärt, der Spieler muss kurz zeigen, die anderen Spieler seine / ihre Hand. Nach der Hand ausgesetzt ist, der Spieler drei Karten Austausch der bedruckten Seite nach unten mit seinem / ihrem Partner. Eine Hand dieser Art ist ziemlich selten, und oft Partituren schlecht, so dass es vorteilhaft ist in der Regel zu erklären ist, trotz der taktischen Nachteil, dass Informationen zu den Gegner.

Überschreiten der Rubikon: Noten, wenn ein Spieler mehr als 100 Punkte, das ist bekannt als Überschreiten des Rubikon und ist wichtig bei der Bewertung. 1 oder 5 Punkte vergeben wird, für die ersten Spieler, der erreicht, 100, 200, usw. Wenn ein Spieler erreicht 100 (100 nur, nicht 200, usw.) und dann fällt es aus, erhält er eine einmalige Strafe von 1 oder 5 Punkte. Einige Variationen dieser Unwirksamkeit des Sandsäcke, dass das Team wurde bestraft, entweder vollständig Ausrottung der Sandsäcke oder Subtraktion fünf Punkte davon.

Mangelhaft Endet das Spiel: Einige spielen, wenn eine Seite die kumulierte Wert ist abzüglich 500 oder schlimmer noch, dass die Seite verliert das Spiel (und natürlich auch der anderen Seite gewinnt). Dies kann so geändert werden, unabhängig von der Anzahl Spieler werden.

Dix: Wenn die neun Spades gewinnt ein Ding im Wert von 1 Punkt. Wenn die 9 Siege ein Trick mit mehreren Pik im Spiel, im Wert von 5 Punkte. Wenn die 9 Siege mit Pik führte im Wert von 10 Punkten.

Über Double Double Back: Einige spielen, wenn ein Team mindestens doppelt so viele Tricks, wie sie Gebot verlieren sie ihr Angebot (zum Beispiel, wenn sie zweimal täglich 4 und gewinnen 8 oder mehr Tricks sie Punktzahl -40).

Ende Varianz Ergebnis: Einige Spieler das Ziel für den Gewinn des Spiels auf 1000 Punkte, anstatt 500. Andere spielen mit einer Zielvorgabe von nur 300. Jede endend Zahl verwendet werden.

Ende Winning Streak: Wenn ein Spieler gewinnt letzten drei Tricks der Runde im Wert von entweder 3 Punkte oder 30. Einige Sorten gehören der Vergabe der Punkte für den Gewinn der letzten vier oder fünf Tricks mit denselben Punkt umgebaut.

Ende des Gegners Winning Streak: Wenn die oben genannten Vorschrift durchzusetzen, und ein Ende ein Spieler einen anderen Spieler der Streifen, die Punkte werden zu diesem Team statt des Teams, die die Streifen zu beginnen.

Face Card Hunt Scrapple (Open Season auf Face Cards): Auszug aus Sueca, um zusätzliche Punkte für die Landung Tricks mit bestimmten Karten. Asse 1 oder 5 (Sueca 11), Siebener 1 oder 5 (Sueca 10), Kings 4, Buben 3, und Queens 2.

Highlander Scoring: Die Punkte vergeben Funktion etwas anders als in konventionellen Spades. Highlander Scoring verschmilzt Partnerschaft spielt mit den einzelnen Teams Aufwand. Sandbagging gilt nicht mit dieser Art von Spiel spielen, obwohl sandbagging einbezogen werden könnten. Jeder Partner ist ein Gebot der Tricks sie denken, dass sie gewinnen können. Jeder Partner muss gewinnen, die sie individuell Angebots, wenn nicht, die Punkte abgezogen Gebot von ihren Punktestand, auch wenn ein Spieler gewinnt genug Zecken zu zählen für die Gruppe insgesamt Gebot aber die anderen nicht. Zum Beispiel, Spieler A Gebote 5 und gewinnt 4, und seine Partner Gebote 3 und gewinnt 4, 80 Punkte abgezogen von der Partnerschaft Gesamtpunktzahl, weil jeder einzelne ist nicht die versprochenen Vertrag. Allerdings, B vergeben wird, fünf Punkte pro overtrick, daher sind sie -75 statt -80. Wird der Vertrag gebrochen, und die Partnerschaft Gebot 6 und sie nur fünf gewinnen, dann sind sie nach sechzig Punkte. Wenn beide aus ihren Vertrag und gewann overtricks, sie sind mit fünf Punkten pro overtrick. Mannschaft, die gewinnt sieben oder mehr Tricks pro Runde ist es 10 Punkte zum ersten Mal, 20 die zweite, und jedes Mal danach die Punkte Anstieg um 10.

Sofortige Victory: 4 - Spiel, wenn ein Spieler wird 13 - Karte geradeaus (AKQJ - 10 - 9 - 8 - 7 - 6 - 5 - 4 - 3 - 2, die sogenannte "Dragon"), der Spieler Gilt als gewonnen haben, das Spiel sofort (var.-DC-Hochstromnetztl 12). Generell gilt dies nicht, wenn die Person wurde Karten von seinem / ihrem Partner. A 13 - Karte gerade wert ist die Anzahl der Punkte das Spiel gespielt wird. Wenn es ein 500 Spiel, es lohnt 500. Wenn das Spiel geht bis 1000, es ist 1000 Punkte. Andere Punkte können für die unteren Geraden. Werte für die unteren Geraden zugewiesen werden sollten, bevor das Spiel beginnt.

Individuelle Team Players: Wenn beide Mitspieler ihre exakte individuelle Angebot, sie sind ein Bonus 10 Punkt. Zum Beispiel, A Gebote 3, B Gebote 4. A gewinnt 3 Gebote, B gewinnt 4 Gebote, runde endet mit Bonus Punkte für die Mannschaft.

Jack der Diamanten (oder Zehn Diamonds): Gemeinsame Variation im Herzen. Wer gewinnt die Jack von Diamanten bekommt zusätzliche Punkte (in der Regel 10 oder 25) zu seiner Musik.

Letzten 3 aus 5, 9 oder vor: Wenn ein Spieler gewinnt eine ununterbrochene Abfolge von Tricks in der Nähe der Ende (letzten fünf Tricks, muss gewinnen, drei) mit Pik 9 oder höher, und machen Sie Ihre genaue Gebot, ein Aufschlag von 10 Punkten pro Trick, Wirksam Verdoppelung der Punkte auf die normalen Tricks.

Letzte Trick Ace Victory: Bonuspunkte (1 oder 10) für den Gewinn der letzten Runde mit einem As. 20 Punkte für den Sieg mit dem von Ace Spades.

Letzte Trick Ace am Nil: Bonuspunkte (ein Fünftel der vereinbarten Wert Null) für eine Null spielen und ein Ass auf der letzten Runde.

Letzte Trick Deuce Victory: Bonuspunkte (30) für den Gewinn der letzten Runde mit einer nicht Trumpf zwei.

Letzte Trick High Spade Victory: Wenn Sie sich die letzten Trick mit einem hohen Pik (neun oder höher), und mit diesem Trick Sie machen genau das, was Sie wetten, erhalten Sie ein zusätzliches 10 Punkt Bonus. Wenn Sie eine Tasche (Sie zu viele Tricks), gibt es keinen Bonus.

Ehen Variation I: Wenn ein Spieler hat, der König und die Königin von Spades, er / sie bekommt Bonuspunkte (in der Regel 1 oder 10). Einige Variationen Auszeichnung für Ehen, die in den anderen passt. Nur hat, die zwei Karten, um die Punkte. Sobald die zweite Karte gespielt, der Spieler muss "Verheiratet," um die Punkte vergeben werden. Wenn das Spiel auch vorbei Karten, diese Punkte sind generell nicht vergeben, wenn der Spieler Partner ist derjenige, der sich an ihm / ihr der König / Königin zu füllen die Ehe.

Ehen Variation II: Auf dem wiederum, wenn er sich die Führung, ein Spieler kann heiraten ein Paar Queen - König der gleichen Farbe, indem Sie ein und gleichzeitig mit der anderen Seite. Regelmäßige Ehen wert sind 20 Karten und Trumpf Ehen wert sind 40. Eine Ehe ist in der Regel angekündigt, in irgendeiner Weise für die anderen Spieler, die oft durch die besagt, dass die Anzahl der Punkte aus. Die Punkte zählen nicht für die Spieler insgesamt bis er getroffen hat mindestens ein Trick.

Keine Doppelte Ausschreibungen: Mannschaften sind nicht erlaubt, die gleiche Angebot. Wenn das gleiche Angebot gemacht (jedes Mal, die Gebote vier), und das ist nicht erfasst, die Punkte sind ungültig für die gesamte Runde, und die Punktzahl Halter wird bestraft 5 oder 15 Punkte für den Fang nicht den Fehler.

Keine Vice Versa Ausschreibungen: gleiche Regel wie oben, speichern Sie eine Mannschaft insgesamt Angebot kann nicht mit dem vorherigen Gebot, die von den anderen Teams. Runde 1, A Gebote 4 und B Gebote 5. In Runde 2, B kann nicht Gebot 4 und A kann nicht Gebot 5.

Eine davon ist die Loneliest Number: Bonus Punkte (sechs Mal Normalwert) sind vergeben, wenn ein Spieler die Gebote und gewinnt nur ein Trick pro Runde. Dies gilt auch für die Gebote der Spieler nur zwei Tricks, mit Bonuspunkten doppelten normalen Wert.

Absagen Leerräume Ergebnis: Ein Spieler oder Partnerschaft nicht möglich, wenn folgende Anzug sagt ab und kann keine Punkte für den Vertrag. Alternativ kann der Spieler oder Partnerschaft kann bestraft werden eine bestimmte Anzahl von Tricks für die Hand, in der Regel drei: absagend somit ein Spieler oder Partnerschaft, die Gebote können noch vier Angebot machen, indem er sieben Tricks, aber overtricks noch gezählt von der tatsächlichen Summe.

Pinochle: Ein Punktesystem Variante beinhaltet dieses Spiel von Pinochle. Wenn Kunde hat Bube von Diamanten und die Königin von Pik beim Start vergeben wird, entweder 1, 5, oder 10 weitere Punkte. Wenn eine Person erhält zwei Tricks, eins mit einem Jack von Diamanten und anderen mit der Pique Dame, erhält doppelte Punkte (2, 10, oder 20). Wenn der Kunde gewinnt beide Tricks in einer Reihe, dann bekommt dreifachen Punkte (3, 15 oder 30).

Beat zu spielen, oder muss Trump: Einige spielen, wenn Person schlagen kann Trumpf, er / sie muss. Manchmal ist diese Regel erstreckt sich diese auch zu schlagen, die ein Spieler Partner, aber diese Regel gilt nur für den Sieg über die anderen Teams Trumpf. Wenn dies ein Spieler ist gefangen Bruch dieser Regel, die alle Punkte, die das Team, brach die Herrschaft gewann während der rund vergeben wird, der gegnerischen Mannschaft.

Punkte für Trumped Spades: aus Sjava, erzielte Punkte werden für die Erfassung der zusätzliche Trümpfe. Wenn ein Spieler gewinnt einen Trick mit einem Spaten und nimmt einen anderen Spaten in den Prozess, er / Netze ein Punkt pro Pik. Wenn nur ein Pik gewinnt das Ding, keine Punkte vergeben. Wenn Pik wird, dann ist diese Regel nicht anwendbar ist. Einige spielen, dass das Gesicht Karten sind bestimmten Wert von 5 Punkten.

Sandsäcke 0 bis 10: Einige Spieler nutzen die Einheiten "Ziffern der Partitur Sandsäcke zu zählen, aber nicht sehen es als Teil der Partitur so Sandsäcke sind in der Tat nichts wert, bis Sie haben 10 von ihnen, wenn sie kosten 100 . In dieser Variante, wenn Ihre Punktzahl war 369 und Ihr Gebot 7 Tricks und nahm 9 Ihre Punktzahl würde 331 (nicht 341).

Sandsack Stornierung: Einige Leute spielen, dass es eine spezielle Karte, die den Rücktritt ein Sandsack auf der Hand, dass die Seite, die ihn in ihre Tricks. Wenn die Seite, gewinnt die besondere Karte macht keine overtricks, oder verliert ihr Angebot, die besondere Karte hat keine Wirkung. Die spezielle Karte kann entweder eine feste Karte - zum Beispiel die drei Pik - oder kann bestimmt werden, erneut durch den Abbau eine Karte vor jedem befassen.

Sandsäcke Negativer Wert: Tricks über den Vertrag (overtricks oder Sandsäcke) kann sich lohnen Minus je 1 Punkt anstatt zuzüglich 1. In diesem Fall wird die Strafe für die Anhäufung 10 overtricks der Regel keine Anwendung.

Sieben Tricks oder höher!: Für eine erfolgreiche Gebote von sieben oder mehr, erhalten Sie eine zusätzliche 10 Punkte für jedes Ding Gebot vor sechs Jahren. Also, wenn Sie eine sieben Trick genau Gebot erhalten Sie 80 Punkte. Acht Tricks genau Gewinne 100, 9 Gewinne 120, und so weiter. Diese Belohnungen sind diejenigen, die mehr gewagt.

Sieben Tricks oder höher Teil Deux!: Team gewinnt, dass sieben oder mehr Tricks pro Runde ist es 10 Punkte zum ersten Mal, 20 die zweite, und jedes Mal danach die Punkte Anstieg um 10. Sandsäcke nicht gelten.

Direkt Victory Trick: Wenn ein Spieler gewinnt drei aufeinander folgenden Tricks mit drei aufeinander folgende Karten (König, Dame, Bube, gewinnt den ersten, zweiten und dritten Trick des Spiels), er / sie erhält 10 zusätzliche Punkte, oder 30 weitere Punkte. Generell diese Regel gilt nicht für AKQ oder auf den (seltenen) Fall, wenn alle anderen Spieler sind nichtig dieses speziellen Anzug. Auch bekannt als "Third Time Pays für Alle".

Talking über Bord: Die Spieler können nicht sagen, ein anderer Spieler, was er oder sie hat in der Hand. Dies wird dazu führen, in der 3 Tricks / Bücher, die weg von Ihrem Team. Jedoch, wenn aus irgendeinem Grund ein Spieler ablenken kann ein Spieler einen Partner, welche Karten gespielt wurden, und wie sie gespielt wurden. Talking über Bord nur aus erzählen, was Ihr Partner oder zu werfen, was Sie dürfen oder nicht in der Hand. Alle Spieler werden kann, was gesagt wurde gespielt, wenn sie nicht sehen kann. Diese Vorschriften gelten jedoch nicht für professionelle / Turnier Spiele für Geld. Normalen Hausmüll Spiele ist dies nicht als "Gespräche über Bord."

Füßen Face Cards: Sanktionen können sich gegen Spieler, die ihre Partner Trumpf Gesicht Karten. Wenn ein Spieler spielt eine 10 und sein Partner spielt eine Königin, das Team wird bestraft x Anzahl der Punkte. Strafe für trumpfend Partner 10 oder oben ist in der Regel 1 oder 10 Punkte.

Trump Jack Bonus Punkte: Anzug wert ist 1 oder 5 Punkte auf den Spieler oder Partnerschaft Besitz dieser Karte in ihrem Punktesystem Stapel. Wenn Jack ist der höchste Trump, dann Wert von 10 Punkten.

Round Mehrheit von zwei oder mehr: Wenn ein Team schafft es die Mehrheit der Tricks zweimal in Folge, erhält fünf Punkte. Wenn drei Mal, dann 10, vier Mal, dann 15 und so weiter. Generell gilt diese Regel nur dann, wenn nicht das Spiel mit Sandsäcken.

Gewinnen Sie alle 13 Tricks: Die häufigste Regel über die alle 13 Tricks sofortigen Sieg, mit dem Team, der alle 13 Tricks, wie zu gewinnen. Es gibt auch andere Varianten. Wenn ein Spieler (oder einem Team) gewinnt alle Tricks, erhalten sie eine zusätzliche 90 Punkte auf der 130 Punkte sie bereits gewonnen (oder aber keine Punkte jedes Ding ist im Spiel). Eine weitere Variante dieser Regel ist es, wenn ein Team gewinnt alle Tricks, die sie insgesamt wert, dass jedes Team Gebot. Wenn Team A Gebot 5 Tricks und B Angebot 6 Tricks, und A gewinnt alle 13 Tricks, erhalten sie einen Bonus 110 Punkte. Einige fügen Sie von dieser Regel, wenn die Summe der gesamten Angebots war unter 9 Tricks, erhalten sie 90 Punkte.

Gewinne der letzten Trick!: Aus dem Spiel Bela, der Sieger des letzten Stich gewinnt 10 Punkte. Generell sind auch bei dieser Variante ist nicht empfehlenswert, wenn man das Spiel mit Bonus Tricks.

 

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